# DQM4 バトルの基本｜めいれい・さくせん・スタンバイ

> ひとことで言うと：主人公は直接戦わず、最大4体の仲間で戦います。スタンバイ（ひかえ）にも最大4体を入れられて、戦いの最中に交代できます。1体ずつ指示する「めいれい」と、おまかせの「さくせん」を使い分けましょう。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/basics/battle/
- 情報の対象: 製品版 発表済み情報
- 確認方法: 公式発表
- 更新日: 2026-11-14

最初は、パーティの誰が攻撃し、誰が回復するかを決めてみましょう。戦闘で慌てたときも、回復を任せた仲間と使える技を思い出せれば、次の行動を選びやすくなります。

## パーティとスタンバイ

- パーティ：実際に戦う仲間。最大4枠
- スタンバイ：ひかえの仲間。最大4枠。戦いの最中に交代できる

ボスと戦うときは、スタンバイまで入れておくだけで勝ちやすくなります。

## めいれいと、さくせん

| 方法 | どんなとき？ |
| --- | --- |
| めいれい | 1体ずつ、何をするか選ぶ。ボス戦や、回復のタイミングが大事なとき |
| さくせん | 「ガンガンいこうぜ」のように方針を決めて、おまかせで戦う。レベル上げのとき |

闘技場の大会では、めいれいが使えず、さくせんだけで戦います。

### さくせんのえらび方

| さくせんのれい | 向いている子 |
| --- | --- |
| ガンガンいこうぜ | 攻撃役。とにかくダメージを出してほしいとき |
| いのちだいじに | 回復役。仲間のHPを守ってほしいとき |

さくせんの名前と中身は、ゲームの画面で確かめてください。同じチームの中でも、1体ずつちがうさくせんにできると、回復役と攻撃役の動きがぶつかりにくくなります。

## マスターのオーラ

1回のバトルで1回、主人公の力で仲間をパワーアップさせることがあります。ビアンカは攻める力、フローラは守る力が得意です。くわしくは[マスターのオーラ](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/master-aura/)へ。

## 戦いのスピードを変えたい

設定で「通常」と「高速」を選べます。くわしくは[戦闘のスピードを変える方法](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/battle-speed/)へ。

## 勝ちやすいチームの組み方

1. 攻撃役を2体（敵の弱点を突ける子がいると心強い）
2. 回復役を1体
3. 守り役か、敵を弱らせる技を持つ子を1体
4. スタンバイには、交代用の回復役や、ちがう属性の攻撃役

## ボス戦のためのチェックリスト

- スタンバイまで仲間を入れた
- 回復役のMPは十分ある
- 敵の弱点を調べた（[ボス・闘技場](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/)）
- お金を銀行に預けた（[全滅したらどうなる？](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/wipeout/)）

## 迷ったターンは、味方のHPから見る

最初に残りHPが少ない仲間を探します。次の攻撃に耐えるのが難しそうなら、回復や交代を考えてから攻撃役の行動を決めましょう。回復役自身のMPも見ておくと、あと何ターン戦えそうか見通せます。

## 交代のタイミング

HPが少なくなった子は、たおれる前にスタンバイの子と交代しましょう。たおれてから交代するより、仲間を守りながら戦えます。

## 出典

- [「ドラゴンクエストモンスターズ4」バトル＆配合システムの詳細（4Gamer.net）](https://www.4gamer.net/games/010/G101055/20260721050/)
