# DQM4 配合のやり方・強くするコツ｜特殊配合・系統配合

> ひとことで言うと：配合は、Lv10以上の2体を組み合わせて、新しいモンスターを生み出すしくみです。生まれた子は親の技（スキル）を受けつげます。決まった組み合わせだけの「特殊配合」や、4体を使う「四体配合」もあります。配合に使った2体はいなくなるので、決める前に必ず確認しましょう。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/basics/fusion/
- 情報の対象: 製品版 発表済み情報・体験版
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14

最初の配合は、チームでいま働いている仲間を見てから始めます。作りたい子の名前が決まったら、親にする2体をそろえ、結果画面で残したいスキルを確認しましょう。

## 配合ってなに？

2体のモンスターを組み合わせて、新しい1体を生み出すことです。たとえば、スライムタワーとメソコボルトを配合すると、[スライムナイト](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/suraimunaito/)が生まれます。

## 配合の3つのルール

1. 2体とも、Lv10以上でないと配合できない
2. 配合に使った2体はいなくなり、新しい1体に生まれ変わる（もとにはもどせない）
3. 生まれた子は、親が持っていたスキル（技を覚えるための力）を受けつげる

### 配合のやり方（手順）

1. 闘技場のGクラスで優勝し、カレキ王に報告して配合を使えるようにする（[配合はいつから？](https://dqm4.gmnavi.jp/start/fusion-unlock/)）
2. 水をあげた生命樹の根で、配合のメニューを開く
3. 親にする2体を選ぶ
4. 生まれる子と、受けつがせるスキルを選ぶ
5. 画面で確かめてから決定する

## 配合の種類

| 種類 | どんなもの？ |
| --- | --- |
| 系統配合 | 「ドラゴン系 × 魔獣系」のように、グループどうしの組み合わせで生まれる |
| 特殊配合 | 決まったモンスターどうしでしか生まれない（例：スライムナイト） |
| 四体配合 | 4体を組み合わせる。くわしい条件は製品版で調べて追加します |
| お見合い | 町の人のモンスターと配合できる。[お見合いのやり方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/omiai/) |

## くり返すほど強くなる

配合をくり返すと「プラス値」が上がり、能力が高くなりやすくなります。プラス値が高いと、親よりランクの高いモンスターが生まれることもあると発表されています。くわしくは[プラス値](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/plus-value/)へ。

また、両親が同じスキルをたくさん育てていると、配合したときにスキルがパワーアップ（進化）することがあるとされています。

## 配合する前のチェックリスト

- 2体ともLv10以上？
- 残したいスキルはある？
- 画面で「生まれるモンスター」を確かめた？

いちばん大事なのは最後の確認です。このサイトの配合表も、決める前にゲームの画面で必ず確かめてください！

手持ちから作れる候補は、[配合プランナー](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/)で必要素材と入手先を確認できます。ゲーム内で、親や子どもの条件から絞り込むには[検索配合のやり方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/search-fusion/)を参照してください。

## 強いモンスターを作る考え方

配合は「パズル」に似ています。作りたい子から逆にたどっていくと、何を集めればいいかが見えてきます。

1. ゴールを決める：どの子を作りたいか
2. 親を調べる：その子は何と何から生まれるか（[検索配合のやり方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/search-fusion/)）
3. 材料を集める：親がいなければ、スカウトするか、さらに配合で作る
4. スキルを考える：子にどのスキルを受けつがせるか

たとえば[スライムナイト](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/suraimunaito/)なら、スライムタワーとメソコボルトを集めます。2体とも、揺れる草むらにじょうろで水をかけると出てくることがあります（[聖鳥のじょうろと生命樹の使い方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/life-tree/)）。

## 配合を続けるなら、毎回使う役を残す

回復役がスライム1体なら、その個体を親にしても次の戦いで回復できるか考えます。まだ回復を任せる仲間がいなければ、別の個体を集めたり、子どもに回復を受け継がせたりする方法を選べます。決める前に[スキルの引き継ぎ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills/)を確認しましょう。

## 配合のよくある質問

| 疑問 | 答え |
| --- | --- |
| 配合したら、レベルはどうなる？ | 生まれた子は、また育て直しになります |
| 親のスキルはぜんぶ受けつげる？ | 受けつがせるスキルは、配合のときに選びます |
| 失敗することはある？ | 決まった組み合わせなら、画面に出ている子が生まれます。決める前の確認が大切です |

配合のほかにも、やり直せないことは[取り返しのつかない要素まとめ](https://dqm4.gmnavi.jp/start/irreversible/)にまとめています。

## 配合画面のキラキラ枠は何？

配合候補に付くキラキラの枠は**特殊配合の目印**です。仲間そのものが光る「キラキラモンスター」の出現を示す表示とは区別しましょう。体験版では、後者の出現は確認されていません。[特殊配合表](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/recipes/)で対象の組み合わせを確認できます。

## よくある質問

### 配合に使ったモンスターは帰ってきますか？

帰ってきません。新しいモンスターに生まれ変わります。

### 親のレベルはいくつ必要？

2体ともLv10以上が必要です。


## 出典

- [スクウェア・エニックス公式｜配合システムとプラス値](https://www.dragonquest.jp/monsters4/system/)
- [「ドラゴンクエストモンスターズ4」バトル＆配合システムの詳細（4Gamer.net）](https://www.4gamer.net/games/010/G101055/20260721050/)
