# DQM4 配合前に残すスキルの選び方｜主力と技を失わない準備

> ひとことで言うと：配合する前に、親にする個体・残すスキル・次の戦闘の役割を確認しましょう。親は素材に使うといなくなるので、回復役が1体だけなら予備を育ててから配合すると安心です。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills-before-fusion/
- 情報の対象: 体験版（カレキ地方）
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14
- 確認日: 2026-11-14

## 配合を決める前の3項目

1. **親にしてよい個体か。** いまの回復役や強敵戦に使う仲間は、[配合プランナー](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/)の「1体を素材から除く」で保護。予備がいる場合は、予備だけを素材候補にできます。
2. **子に何を任せるか。** 物理補助・回復・属性攻撃のどれが足りないかを決め、使いたい技が入っているスキルを選びます。
3. **技に必要なSPに届くか。** スキルを選んだら、子のポイントと特技の解放に必要なSPを配合画面で確認。足りないSPは育てて補います。

## 配合に使いたくない主力を手持ちに残す方法

1. [配合プランナー](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/)に、同じ種類の個体も含めて手持ちの数を登録する。
2. 残したい種類の「1体を素材から除く」を選ぶ。同じ種類が2体いて1体を除いた場合、残り1体を素材候補として計算できます。
3. 使える素材が足りなければ、表示された代わりの親や出現場所を確認する。

この設定はGMNAVIの計算に使います。ゲームで配合を確定する前に、選んだ親の名前と個体を確認してください。具体例は[スライムナイトを残すメタルハンターの配合](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/metaruhanta/#keep-slime-knight)へ。

## スライムナイトに覚えさせる例

| 欲しい役割 | スキルと目標 | 配合前に確認すること |
| --- | --- | --- |
| 物理役の補助 | 騎士道30SPでバイキルト | 子の候補に「騎士道」があるか確認。 |
| 電撃攻撃 | 電撃の心3SPでデイン | スライムタワーを親に使うなら、スキル選択で「電撃の心」を残す。 |
| 回復も担当 | 騎士道85SPでベホイミ | 85SPに届くまでは、ホイミを使える回復役をパーティに残す。 |

[スライムナイトの図鑑](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/suraimunaito/)に、おすすめの技と配合例をまとめています。親を集める段階なら[ジメジメ湿原の探索マップ](https://dqm4.gmnavi.jp/areas/jimejime/#spot-grass)から草むらを探せます。

## メタルハンターに覚えさせる例

メタル系対策を目的に作るなら、まず**剣術20SPでメタル斬り**を目標にします。Lv20で覚える特性「メタルハンター」とは、準備する条件が異なります。[メタルハンターの図鑑](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/metaruhanta/)で、必要な素材と育成の順番を確認できます。

作りたい仲間がまだ決まっていないときは、[序盤おすすめモンスター](https://dqm4.gmnavi.jp/start/recommended-monsters/)で次の戦闘の役割を選び、[特殊配合表](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/recipes/)から探しましょう。

## 出典

- [GAME Watch｜先行プレイレポート](https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/2136821.html)
