# DQM4 スキルポイント稼ぎ・引き継ぎ・スキル進化のやり方

> ひとことで言うと：レベルが上がるともらえるスキルポイントを、スキルにふり分けると特技や呪文を覚えます。たとえばスライムは「スラフォース」に10ポイントで「ホイミ」、プテラノドンは「ドラゴンソウル」に10ポイントで「つめたい息」。ほしい技を先に決めてからポイントをふるのがコツです。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills/
- 情報の対象: 体験版（カレキ地方）
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14

「どの技を覚えさせよう」と迷ったら、次の戦闘でその仲間にしてほしいことを決めます。回復を任せるなら回復技まで、弱点を突かせるなら対応する属性の技までのポイントを見ましょう。

## スキルのしくみ

- バトルでレベルが上がると、スキルポイントがもらえる
- 1体に、スキルを最大3つまで持たせられる
- スキルにポイントをふると、特技・呪文や、能力アップを覚える

たとえるなら、スキルは「習いごとの教室」、スキルポイントは「通った回数」です。同じ教室にたくさん通うほど、むずかしい技を覚えられます。いろいろな教室に少しずつ通うと、どれも中くらいで止まってしまいます。

## 覚え方の例

技名から探す場合は、[スキル・特技・呪文一覧](https://dqm4.gmnavi.jp/skills/)で必要SPと覚えるモンスターを確認できます。

| モンスター | スキル | ふるポイント | 覚える技 |
| --- | --- | --- | --- |
| [スライム](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/suraimu/) | スラフォース | 10 | ホイミ（回復） |
| [プテラノドン](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/puteranodon/) | ドラゴンソウル | 10 | つめたい息（氷のブレス） |

## 残りポイントを、次に使う技から逆算する

欲しい技の欄に10ポイントとあり、同じスキルにすでに6ポイント振っているなら、必要なのはあと4ポイントです。複数のスキルに振る前に、まず実際に使う技まで届くかを計算しましょう。配合で残したい場合は、親を決めるときにそのスキルの名前も控えておきます。

## ポイントのふり方のコツ

1. まず「この子に何をしてほしいか」を決める（攻撃？回復？）
2. その技を覚えるスキルに、集中してポイントをふる
3. ボスが全体攻撃をしてくるときは、回復役とスタンバイも用意する

配合すると、親のスキルを子に受けつげます。くわしくは[配合のしくみ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/fusion/)へ。

## 役わり別・スキルえらびのヒント

| 役わり | 選びたいスキル |
| --- | --- |
| 回復役 | ホイミなど、回復の呪文を覚えるスキル |
| 攻撃役 | 敵の弱点の属性で攻撃できるスキル |
| 呪文の攻撃役 | 「コツ」と同じ属性の呪文を覚えるスキル（[コツ・ブレイクとは](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/kotsu-break/)） |

特性とスキルを組み合わせると、もっと強くなります。くわしくは[特性とは](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/traits/)へ。

## ふる前に気をつけたいこと

一度ふったスキルポイントは、直接もとにもどせないと紹介されています。「まちがえた！」とならないように、ふる前に次の2つを確かめましょう。

1. そのスキルで、何ポイントで何を覚えるか
2. その子の役わりに合っているか

ほかにもやり直せないことは[取り返しのつかない要素まとめ](https://dqm4.gmnavi.jp/start/irreversible/)にまとめています。

## 配合でスキルを受けつぐ

配合すると、親が持っていたスキルを子に受けつがせられます。たとえば、回復のスキルを持つ子を親にすると、生まれた子も回復を覚えられるようになります。強い子を作るときは「どのスキルを受けつがせるか」も一緒に考えると楽しいですよ。

## スキルポイント（SP）の稼ぎ方

1. 欲しい技を覚える仲間をパーティに入れ、[レベル上げ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/level-up/)でSPをためる。
2. 配合後に育成する仲間には、役割に必要なものを優先してスキルを選ぶ。所持スキルが3つあると、レベルアップ時の獲得SPを増やせます。
3. 数ポイントだけ足りない場合は「スキルのたね」を使うと、対象の仲間に3SPを追加できます。

## 配合でスキルポイントは何ポイント引き継ぐ？

配合では、親が振ったSPの半分が、引き継いだスキルに振られた状態で残ります。振っていないSPも半分が未使用SPとして残ります。覚えたい技に届くかは、配合前の確認画面で見ましょう。[配合前に残すスキルの例](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills-before-fusion/)も確認できます。

## スキル進化｜火の極意・水の極意・闇の極意

| 作りたいスキル | 配合前の条件 | 素材を探す目安 |
| --- | --- | --- |
| 火の極意 | 親の「火の心」に合計100SP | 沈黙のほこらの[ランタンこぞう](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/rantankozou/) |
| 水の極意 | 親の「水の心」に合計100SP | ジメジメ湿原の[フロッガー](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/furogga/)やシーメーダ |
| 闇の極意 | 親の「闇の心」に合計100SP | 夜のカラット荒野の[ドラキー](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/doraki/) |

同じスキルに片方の親で100SP振る方法と、両親で50SPずつ振る方法があります。親は配合できるレベルまで育て、配合画面の引き継ぎ候補で「極意」を選びます。火の極意を持たせたあと、メラガイアーに必要なのは火の極意への累計150SPです。

## 出典

- [「ドラゴンクエストモンスターズ4」バトル＆配合システムの詳細（4Gamer.net）](https://www.4gamer.net/games/010/G101055/20260721050/)
