# 怒り状態とは【DQM4用語集】

> ひとことで言うと：怒り状態は、スカウトアタックに失敗したときに、相手のモンスターが怒ってしまうことです。怒ると、その戦いの間はもうスカウトできず、次の攻撃も強くなります。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/ikari/
- 情報の対象: 製品版 発表済み情報・体験版
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14

スカウトに失敗して相手が怒ったら、その戦闘では立て直しを優先します。まず味方のHPを見て、戦いを続けるか逃げるかを考えましょう。 戦いを続けて勝つと、戦闘後に相手が仲間になりたがる場合もあります。

## どうして怒るの？

スカウトアタックは、相手に「仲間にならない？」とさそうことです。さそいがうまくいかないと、相手は「しつこいなあ！」と怒ってしまいます。人間でも、何度もしつこくさそわれるといやな気持ちになりますよね。モンスターも同じです。

## 怒るとどうなる？

| 変わること | 内容 |
| --- | --- |
| スカウト | その戦いの間は、もうさそえない |
| 相手の攻撃 | 次の攻撃が強くなる |
| もとにもどせる？ | 戦いの間はもどせない |

## 怒らせてしまったら

1. あわてずに、回復役で仲間のHPを守る
2. 相手をたおして、戦いを終わらせる
3. たおしたあと、相手が仲間になりたがって起き上がってくることもある

戦いが終われば、怒り状態もおしまいです。次に同じモンスターに会ったら、またスカウトできます。

## 失敗した直後の行動を決めておく

あと一回攻撃を受けると回復役がたおれそうなら、味方の守りや回復を優先します。引き続きその種族を仲間にしたいときは、次に見つけた個体で、[スカウトの下準備](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout/)をしてからもう一度試しましょう。

## 怒らせないためのじゅんび

- 相手のHPを、名前の色が赤くなるまでけずってからさそう
- 攻撃力かかしこさの高い仲間をパーティに入れておく
- おにくを使っておく
- ルカニなどで、相手の守備力を下げておく

くわしくは[スカウトのコツ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout/)と[スカウトアタックとは](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/scout-attack/)へ。
