# ドラクエモンスターズ4攻略・配合大全|DQM4 体験版・モンスター図鑑 > ドラゴンクエストモンスターズ4(DQM4)の総合攻略。ストーリーで迷ったとき、ボスに勝てないとき、欲しいモンスターを作りたいときに「次にやること」がわかります。配合ルートの計画や共有もできます。 - 対象作品: ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ(公式サイト: https://www.dragonquest.jp/monsters4/) - 掲載範囲: 体験版のカレキ地方と、発売前に発表された製品版情報を掲載しています。 - 確認日: 2026-11-14 - 運営者: 鈴木孝昌(沖縄マイクラ部 プログラミングスクール「クロスウェーブ」代表/Web・システム開発プロジェクトマネージャー) https://minecraft-okinawa.com/about/ - 親サイト: GMNAVI.JP(ゲーム攻略とクリエイター育成の情報サイト) https://gmnavi.jp/ - 全文: https://dqm4.gmnavi.jp/llms-full.txt - 各ページのMarkdown版: ページURLの末尾スラッシュを .md に置き換え ## 最新ニュース - [【DQM4ニュース】11月13日公開・冒険序盤の新情報まとめ|ソウルリーフ・ほしふりのほこら・アクセサリー強化屋](https://dqm4.gmnavi.jp/news/1113-adventure-start/): 11月13日の公式発表で、ビアンカとフローラが「ソウルリーフ」という霊草を探してカレキの国へ来ること、カレキの城の「ほしふりのほこら」で配合が解放されること、アクセサリーを強くして特性も足せる「アクセサリー強化屋」があることなどがわかりました。体験版のあとは、旅の扉でマルタ地方へ向かいます。 - [【DQM4ニュース】うごく!ざんねんなまもの事典が動画に・無料小冊子は11月27日から配布](https://dqm4.gmnavi.jp/news/zannen-mamono/): 高橋書店の『ざんねんないきもの事典』とDQM4のコラボ「ざんねんなまもの事典」が、11月13日から動きとナレーションつきの動画になって順次公開されています。紹介されたモンスターをまとめた無料の小冊子も、11月27日(金)から一部の店舗やイベント会場で配られます。数に限りがあります。 - [【DQM4ニュース】ギルティ炭酸NOPEとコラボ|モンスターの描き下ろしラベル4種が11月下旬に発売](https://dqm4.gmnavi.jp/news/nope-collab/): サントリーの炭酸飲料「ギルティ炭酸 NOPE」に、DQM4のモンスターを描き下ろしたラベルが全4種登場します。ペットボトルはギガンテスとドラキー、ゴーストとミミック、缶はメタルスライムとメタルハンターのデザインです。発売は2026年11月下旬から、全国で期間限定です。 ## はじめての方へ - [DQM4の体験版はどこまで?遊べる範囲・ダウンロード方法](https://dqm4.gmnavi.jp/start/demo-guide/): DQM4の無料体験版では、最初のカレキ地方をクリアするまで遊べます。体験版では、闘技場Gクラス優勝後にカレキ王へ報告すると、配合とフィールドスカウトも試せます。 - [DQM4 ビアンカとフローラどっち?最初の質問とおすすめモンスター](https://dqm4.gmnavi.jp/start/hero-choice/): ビアンカを選ぶとドラゴン系・魔獣系・ゾンビ系が、フローラを選ぶとスライム系・自然系・物質系が仲間になりやすくなります。マスターのオーラの効果もちがいます。最初の仲間モンスターは、はじめに出てくる質問への答えで決まります。 - [DQM4 体験版の引き継ぎ方法|セーブデータ・最大8枠・Switch 2の注意点](https://dqm4.gmnavi.jp/start/demo-transfer/): 体験版で連れていきたい仲間をパーティとスタンバイに編成してセーブし、同じプラットフォームの製品版で「体験版を引き継ぐ」を選びます。編成は最大8枠(Lサイズは2枠)で、レベルは1、所持スキル・プラス値・系図は初期状態に戻ります。 - [DQM4 取り返しのつかない要素まとめ|配合・お見合い・スキルの前に確認](https://dqm4.gmnavi.jp/start/irreversible/): DQM4でやり直せないのは、おもに「配合やお別れをした仲間」「同じ相手とのお見合い」「ふったスキルポイント」「見終わったイベント」「クリアした闘技場・共闘バトル」の5つです。とくに配合とスキルは、決定する前に画面で確かめるだけで失敗をふせげます。 - [DQM4 体験版クリア後にやること・引き継ぎおすすめモンスター](https://dqm4.gmnavi.jp/start/demo-prepare/): 体験版クリア後は、配合を一度試し、入手に手間がかかった仲間や使いたい配合素材を優先して編成しましょう。レベル・所持スキル・プラス値・系図は初期状態に戻るため、引き継ぎの準備だけなら育成のやり込みは後回しにできます。 - [DQM4 配合はいつから?フィールドスカウトが使えるようになる条件](https://dqm4.gmnavi.jp/start/fusion-unlock/): 配合とフィールドスカウトは、闘技場でGクラスの大会に優勝して、カレキ城の玉座の間で王に報告し、部屋を出るまで進めると使えるようになります。体験版でもここまで進めれば試せます。配合する2体は、どちらもLv10以上にしておきましょう。 - [DQM4の新要素と前作(DQM3)からの変更点まとめ](https://dqm4.gmnavi.jp/start/whats-new/): DQM4のおもな新要素は、ビアンカとフローラから主人公を選べること、マスターのオーラ、聖鳥のじょうろと生命樹、フィールドスカウト、最大4人の共闘バトル、ローグライク風の「真モンスターマスターへの道」です。前作の四季は「昼と夜」に変わり、スカウトQや他国マスターも登場します。 - [DQM4 体験版の最強パーティ候補・おすすめ編成|序盤と強敵戦](https://dqm4.gmnavi.jp/start/best-party/): 配合前はスライムで回復し、プテラノドンの全体攻撃とおおにわとりの守備力ダウンを組み合わせます。配合解放後の強敵戦は、敵の弱点に合わせて火・水などの攻撃役を選びます。 - [DQM4 体験版の最強モンスター候補・序盤おすすめ|配合と役割別](https://dqm4.gmnavi.jp/start/recommended-monsters/): 闘技場までは、カラット荒野のスライム(回復役)とももんじゃ(攻撃役)、カレキ平原のおおにわとり(最初のターンに強い)がおすすめです。配合が使えるようになったら、氷のスノーム、水のアクアスライムやシーメーダ、火のスマイルリザードなど、属性の攻撃役を作りましょう。 - [DQM4の発売日・対応機種・値段とエディションのちがい](https://dqm4.gmnavi.jp/start/platforms-editions/): DQM4は2026年12月3日発売です(Steam版だけ12月4日)。Switch 2・Switch・PS5・Xbox・PCで遊べます。通常版はパッケージ8,470円、ダウンロード7,700円(税込)。マスターズ版には追加コンテンツ4つとアイテムがついてきます。 - [DQM4の攻略本はどっち?発売日・価格・封入特典を比較](https://dqm4.gmnavi.jp/start/guidebooks/): 集英社の『WORLD&MONSTER DATABASE』は12月3日発売予定で2,090円。スクウェア・エニックスの『最強データ+ガイドブック』は12月23日発売予定で2,640円です。内容と、ゲーム内で封入特典を受け取る条件を確認できます。 - [DQM4 プレゼントコード一覧と入力方法|雑誌・攻略本の特典](https://dqm4.gmnavi.jp/start/present-codes/): Vジャンキーマ、てれびあん、攻略本2冊の封入特典を一覧にしました。コードの入手先と、入力前に確認する対応機種・有効期限を整理します。 - [DQM4 発売日にやることリスト|引き継ぎ・設定・特典を順番にチェック](https://dqm4.gmnavi.jp/start/launch-day/): 発売日(2026年12月3日、Steam版は12月4日)は、①体験版の引き継ぎを選んで始める、②オプションで名前つけスキップなどを設定、③主人公を選ぶ、④ルーラを覚えたらプレゼントコードを受け取る、⑤預かり所が開いたら体験版の仲間を迎える、の順に進めると迷いません。 ## ストーリー攻略 - [DQM4 体験版ストーリー攻略チャート|次はどこへ行く?](https://dqm4.gmnavi.jp/story/demo-chart/): 体験版は、カレキの城 → 荒れ地の洞くつ(ボス:コガラッサ)→ 沈黙のほこら(ボス:ドン・グオーン)→ 闘技場Gクラスの順に進みます。闘技場で優勝してカレキ王に報告すると、配合とフィールドスカウトが使えるようになります。 - [DQM4の世界と登場人物|カレキの国・ビアンカ・フローラ・デボラ](https://dqm4.gmnavi.jp/story/world-characters/): DQM4の舞台は、むかしは緑いっぱいだった「カレキの国」です。闇の力で木々が枯れてしまった国を、子どものころのビアンカとフローラがモンスターと一緒に元気にしていきます。デボラ、わたぼう、アゲぴぴ、エダ、ワルぼうなどが旅を助けてくれます。 - [【DQM4】1章 カレキの城まで|最初の仲間とじょうろ](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch1-kareki-castle/): 最初の質問に答えて仲間を決め、ミニマップの矢印にそってカレキの城へ向かいます。城でカレキ王から聖鳥のじょうろをもらい、外に出るとルーラを覚えます。フローラで質問の1つめと3つめに「いいえ」と答えると、ドラゴンキッズが最初の仲間になります。 - [【DQM4】2章 荒れ地の洞くつ|コガラッサ戦までの準備](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch2-arechi-cave/): カレキの城から荒れ地の洞くつへ向かい、奥でコガラッサと戦います。仲間を4体そろえ、ホイミを覚えたスライムなど回復役を入れて、Lv4〜5を目安に育てておきましょう。勝ったら城の王さまに報告します。 - [【DQM4】3章 沈黙のほこら|ドン・グオーン戦の準備](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch3-shrine/): 王さまに報告したら沈黙のほこらへ。入口の近くと南東にあるスイッチを調べてから東へ進むと、ドン・グオーンとの共闘バトルが始まります。スタンバイまで仲間を入れ、氷の攻撃と回復を用意してから進みましょう。 - [【DQM4】4章 闘技場Gクラスと配合の解放|体験版クリアまで](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch4-arena/): カレキの町の闘技場で、100ゴールドをはらってGクラスの大会に出ます。3試合を勝ちぬいて優勝し、王さまに報告すると、配合とフィールドスカウトが使えるようになります。体験版クリアのあとも、カレキ地方の探検を続けられます。 ## ボス・闘技場 - [コガラッサの倒し方【DQM4】荒れ地の洞くつのボス](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/kogarassa/): コガラッサは、荒れ地の洞くつのいちばん奥にいるボスです。勝てないときは、仲間を4体そろえて、Lv4〜5くらいまで育ててから挑みましょう。近くの生命樹の根を先に元気にしておくと、負けてもすぐにやり直せます。 - [ドン・グオーン攻略・倒し方【DQM4】沈黙のほこらの共闘バトル](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/don/): ドン・グオーンは、沈黙のほこらで戦う大きなボスです。ビアンカとフローラが2人で戦う「共闘バトル」になるので、スタンバイにも仲間を入れておきましょう。回復役を入れて、氷の攻撃で攻めるのが基本です。苦戦したらLv11くらいまで育ててから挑みます。 - [闘技場の勝ち方とルール【DQM4】Gクラス・共闘バトル・真モンスターマスターへの道](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/g-class/): 闘技場は、沈黙のほこらをクリアすると使えるようになります。大会は3回続けて勝つと優勝で、試合ごとにHPとMPが全回復します。大会中は「めいれい」が使えず「さくせん」だけで戦うので、さくせんの選び方が大事です。 - [ギガントヒルズの場所と倒し方【DQM4】強敵モンスター](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/gigant-hills/): ギガントヒルズはカラット荒野にいる強敵です。HPはおよそ200〜250で、水の攻撃が弱点です。物語の進み具合に関係なく、いつでも戦えます。体験版では仲間にできませんが、製品版では仲間にできると紹介されています。 - [グリズリーの場所と倒し方【DQM4】強敵モンスター](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/grizzly/): グリズリーはカレキ平原にいる強敵です。HPはおよそ380〜400で、氷の攻撃が弱点です。物語の進み具合に関係なく、いつでも戦えます。体験版では仲間にできませんが、製品版では仲間にできると紹介されています。 - [じんめんじゅの場所と倒し方【DQM4】強敵モンスター](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/jinmenju/): じんめんじゅはジメジメ湿原にいる強敵です。HPはおよそ550〜600で、火と爆発の攻撃が弱点です。物語の進み具合に関係なく、いつでも戦えます。体験版では仲間にできませんが、製品版では仲間にできると紹介されています。 - [真モンスターマスターへの道とは【DQM4】ローグライクな新モードの遊び方](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/true-master-road/): 「真モンスターマスターへの道」は、物語を進めると闘技場で遊べる新モードです。ワルぼうが毎回ちがうモンスターを用意し、その中からチームを作って全50試合に挑みます。勝つたびに、直前の相手と配合して強くなれます。ここで仲間にした子やアイテムは、冒険には持ち出せません。 ## 基礎知識 - [DQM4 配合のやり方・強くするコツ|特殊配合・系統配合](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/fusion/): 配合は、Lv10以上の2体を組み合わせて、新しいモンスターを生み出すしくみです。生まれた子は親の技(スキル)を受けつげます。決まった組み合わせだけの「特殊配合」や、4体を使う「四体配合」もあります。配合に使った2体はいなくなるので、決める前に必ず確認しましょう。 - [DQM4 Lサイズの入手方法・SサイズとLサイズの種|ランクと系統](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/rank-size/): モンスターは8つの系統(グループ)に分かれ、強さの段階を表すランクはGから最高のXまで9段階です。サイズはSとLの2つ。Lサイズは大きくて強いかわりに、パーティの2枠ぶんを使います。 - [DQM4 検索配合のやり方|欲しい子どもと手持ちの親から探す](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/search-fusion/): 検索配合では、生まれる子どもと親モンスターの条件から候補を絞れます。欲しい種類が決まっているときは子どもから、手持ちで何を作れるか知りたいときは親から絞り込み、決定前に子どもとスキルを確認しましょう。 - [DQM4 バトルの基本|めいれい・さくせん・スタンバイ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/battle/): 主人公は直接戦わず、最大4体の仲間で戦います。スタンバイ(ひかえ)にも最大4体を入れられて、戦いの最中に交代できます。1体ずつ指示する「めいれい」と、おまかせの「さくせん」を使い分けましょう。 - [DQM4 共闘バトルのしくみ|巨大モンスターに2人で挑む](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/coop-battle/): 共闘バトルは、ビアンカとフローラが力を合わせて、巨大なモンスターと戦うバトルです。主人公がパーティを、もう1人がスタンバイの仲間を連れて戦います。ボスの「激怒ゲージ」が満タンになると強い一撃がきますが、そのあとは大チャンスです。 - [DQM4 スカウト率を上げる方法|おすすめ要員・おにくの使い方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout/): 仲間をふやす方法は、戦いの中の「スカウトアタック」、勝ったあとに仲間になりたがる場合、おにくを投げる「フィールドスカウト」の3つです。相手のHPを減らす、おにくを使う、攻撃力やかしこさの高い仲間でスカウトすると、成功しやすくなります。 - [DQM4 フィールドスカウトのやり方|解放条件と肉を投げる手順](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/field-scout/): フィールドスカウトは、フィールドで見つけた魔物に肉を投げ、戦闘を始めずに仲間にする方法です。体験版では闘技場Gクラス優勝後の報告まで進め、対象に近づいて画面の操作ガイドと成功率を確認します。 - [DQM4 聖鳥のじょうろと生命樹の使い方|根っこと花でできること](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/life-tree/): 聖鳥のじょうろで、枯れた生命樹の「根」や「花」に水をあげると、元気によみがえります。根っこは回復・ルーラの行き先・仲間の入れかえ・配合・昼と夜の切りかえができる休けい所になります。花を咲かせると、ずっと続くごほうびがもらえます。 - [DQM4 昼と夜のちがい|夜にする方法と夜だけ出るモンスター](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/day-night/): DQM4のフィールドは、およそ25分ごとに昼と夜が入れかわります。夜にしか出ないモンスターもいます。待てないときは、生命樹の根で「休む」を選ぶと、昼と夜を切りかえられます。 - [DQM4 おすすめ性格と変更方法|性格の本とステータス補正](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/personality/): モンスターには性格があり、性格によって能力の上限や育ちやすさが変わります。たとえば「ゆうかん」は攻撃力がとても高くなるかわりに、HPとかしこさが低めです。親の性格は子に受けつがれやすく、道具で性格を変えることもできます。 - [DQM4 お見合いのやり方|町の人のモンスターと配合しよう](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/omiai/): お見合いは、町の人が連れているモンスターと、自分のモンスターを配合できるしくみです。自分が持っていないモンスターと配合できるのが便利なところです。ただし、同じ相手とは1回しかお見合いできません。 - [DQM4 スカウトQ 1〜4問目の攻略・報酬|HP回復のドラゴスライム](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout-quest/): カレキの城1階のカステラから受注。体験版の4問目は「HP回復」を持つドラゴスライムが条件です。ホイミスライムを親にして「HP回復」を引き継ぎ、編成に入れて報告すると力のゆびわがもらえます。 - [DQM4 宝箱・生命樹の花と根・ちいさなメダルの場所と報酬](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/collectibles/): 新しい場所に着いたら、まず生命樹の根に水をあげましょう。生命樹の花は体験版のカレキ地方に15か所あり、咲かせた数に応じてごほうびがもらえます。赤い宝箱は一度きり、茶色い木箱はまた中身が復活します。ちいさなメダルは、カレキの町の交換所で景品と交換できます。 - [DQM4 スキルポイント稼ぎ・引き継ぎ・スキル進化のやり方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills/): レベルが上がるともらえるスキルポイントを、スキルにふり分けると特技や呪文を覚えます。たとえばスライムは「スラフォース」に10ポイントで「ホイミ」、プテラノドンは「ドラゴンソウル」に10ポイントで「つめたい息」。ほしい技を先に決めてからポイントをふるのがコツです。 - [DQM4 レベル上げの効率的なやり方|体験版の経験値稼ぎ・おすすめ周回場所](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/level-up/): 体験版のレベル上げは、育ったら強敵じんめんじゅ(1回で約900の経験値)、それまではグリズリーやギガントヒルズ、さらに前は沈黙のほこらの雑魚戦がおすすめです。経験値はパーティが100%、スタンバイが50%、牧場が25%なので、育てたい子はパーティに入れましょう。 - [DQM4 特性とは?しくみと覚えるレベル、おもな特性の効果](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/traits/): 特性は、モンスターが生まれつき持っている「自動で働く力」です。命令しなくても、バトル中にかってに効果を出します。レベルが上がると特性が増え、Lサイズの子はL特性も持ちます。属性を強くする「コツ」「ブレイク」系は、攻撃役づくりのカギです。 - [DQM4 アクセサリー強化屋とは?アクセサリーを強くして特性を足す方法](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/accessory/): アクセサリー強化屋は、モンスターに持たせるアクセサリーを、ゴールドと素材を使って強くできるお店です。能力が上がるだけでなく、特性を足すこともできると発表されています。強化回数は、発売前の情報では1つのアクセサリーにつき2回までとされています。 - [DQM4 配合前に残すスキルの選び方|主力と技を失わない準備](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills-before-fusion/): 配合する前に、親にする個体・残すスキル・次の戦闘の役割を確認しましょう。親は素材に使うといなくなるので、回復役が1体だけなら予備を育ててから配合すると安心です。 - [DQM4 金策・お金稼ぎ|体験版でゴールドを稼ぐ場所](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/gold-farming/): 強敵に安定して勝てるまでは沈黙のほこらで通常戦闘。じんめんじゅを短時間で倒せるようになれば、1戦約400Gと約900EXPを同時に稼げます。所持金は製品版へ引き継がれません。 - [DQM4 揺れる草むらの場所と出現モンスター|スライムタワー・ピッキー](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/swaying-grass/): フィールドで揺れる草むらを見つけたら聖鳥のじょうろで水をかけます。カレキ平原ではピッキーとメソコボルト、ジメジメ湿原ではスライムタワーを含む3種を探せます。 - [DQM4 卵(たまご)の入手方法と孵化|オンライン共闘と育成ショップ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/eggs/): 発売前の公開情報では、卵はオンライン共闘の報酬などで入手できます。真モンスターマスターへの道の育成ショップで交換する卵は、そのモード内で使います。 - [DQM4 おすすめの回復役|序盤から頼れるモンスターと回復の技](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/healer/): 序盤の回復役は、ゲームのはじめから仲間にできるスライムがおすすめです。スキル「スラフォース」に10ポイントふると、ホイミを覚えます。そのほか、仲間全体を回復する「いやしの雨」を使えるフェアリードラゴンや、踊りで何回も回復する「ハッスルダンス」のちゅうまじゅうも心強い仲間です。 - [DQM4 ゴールド銀行の場所と使い方|全滅してもお金を減らさない](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/bank/): ゴールド銀行は、カレキの町の道具屋の中にあります。お店の南側にいるメイデンドールに話しかけると、お金を預けられます。預けたお金は、全滅しても減りません。預けられるのは1000ゴールド単位です。 - [DQM4 スカウト役におすすめのモンスターと、成功率を上げる組み合わせ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout-members/): スカウトの成功しやすさは、スカウトに参加した子の「攻撃力」か「かしこさ」の高いほうで決まります。だからスカウト役は、攻撃力やかしこさが高い子が向いています。ルカニで相手の守りを下げる、バイキルトで攻撃力を上げる、同じ種類の子を持ちすぎない、といった工夫でも成功しやすくなります。 - [DQM4 ステータスの上限を上げる方法|プラス値・Lサイズ・種・アクセサリー・性格](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/stat-cap/): モンスターの能力を伸ばす方法は、おもに6つあります。配合をくり返してプラス値を上げる、Lサイズにする、種やきのみを使う、アクセサリーを持たせる、能力が上がるスキルを覚える、役わりに合う性格にする、です。種やきのみでは、その種族の最大値はこえられないと紹介されています。 - [DQM4 モンスターの入れかえ方法|フィールド・戦闘中・預かり所](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/swap/): パーティ(戦う4枠)とスタンバイ(ひかえの4枠)は、フィールドでも戦闘中でも入れかえられます。パーティが全滅すると、スタンバイの子と自動で入れかわります。手持ちにいない子を使いたいときは、預かり所で牧場の子と入れかえます。 - [DQM4 起き上がりとは?確率を上げる方法とおにくの種類](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/okiagari/): 起き上がりは、たおしたモンスターが起き上がって「仲間になりたい」と言ってくれることです。戦闘中に「どうぐ」からおにくをあげると、起き上がりやすくなります。攻略サイトの検証では、何もしないときの起き上がりは約1%とかなり低めでした。 - [DQM4 牧場(預かり所)でできること|預ける・入れかえ・お別れ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/ranch/): 牧場には、パーティ・スタンバイ・預かり所を合わせて最大1000匹のモンスターを預けられます。預かり所は生命樹の根からも使えるので、わざわざ牧場まで行かなくても大丈夫です。牧場にいる子にも、戦いの経験値の25%が入ります。お別れすると種が手に入ることがあります。 ## つまずき・困りごと - [DQM4 配合ができない・メニューに出ないときは](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/cannot-fuse/): 配合ができない原因で多いのは、①闘技場Gクラス優勝後に玉座の間でカレキ王への報告イベントを終えていない、②2体のどちらかがLv10より下、の2つです。それでもできないときは、組み合わせが合っているかをゲームの画面で確かめましょう。 - [DQM4 全滅のペナルティ|減るゴールドと再挑戦の準備](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/wipeout/): 全滅すると、持っているゴールドが半分になり(へるのは最大1000ゴールドまで)、近くの生命樹に戻されます。カレキの町のゴールド銀行に預けたお金はへりません。強い敵に挑む前は、お金を預けておくと安心です。 - [DQM4 セーブのやり方|オートセーブの切り方とクロスセーブ](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/save/): DQM4で手動セーブするには「メニュー → システム → セーブ」を選びます。戦闘後やマップ移動時にはオートセーブが働きます。体験版の仲間を引き継ぐなら、パーティとスタンバイを編成したあとに手動で保存しましょう。 - [DQM4 戦闘のスピードを変える方法](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/battle-speed/): 戦闘のスピードは、設定で「通常」と「高速」から選べます。戦闘中にボタンひとつで切りかえることもできます。ただし、聖鳥のじょうろをもらうまで物語を進めないと変えられません。 - [DQM4 Steam版だけ発売日が12月4日なのはなぜ?](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/steam-release-date/): DQM4の発売日は2026年12月3日(木)ですが、Steam版だけは12月4日(金)と発表されています。1日おくれる理由は発表されていません。 - [DQM4 おすすめ設定|はじめに変えておくと快適になる項目](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/settings/): 設定はメニュー → システム → オプションで変えられます。スカウト後・配合後の名前つけをスキップ、スカウト後は預かり所へ自動で送る、ダッシュは「きりかえ」にすると、冒険がぐっとテンポよくなります。画面酔いしやすい人は、画面酔い防止の設定も見ておきましょう。 - [DQM4 キラキラ光るモンスターは出る?配合画面のキラキラ枠のなぞ](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/kirakira/): 体験版では、キラキラ光るモンスターが生まれることは確認されていません。配合の画面でキラキラして見える枠は、特殊配合の目印で、キラキラのモンスターとは関係ないと紹介されています。製品版で出るかどうかは、発売後に確かめて追記します。 - [DQM4 ボイスのオン・オフと言語の変え方](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/voice-language/): ボイスの大きさは、オプションのサウンドで変えられます。0にすれば、声を消すこともできます。テキストの言語は、ゲーム中ではなくタイトル画面のオプションからしか変えられません。言語を変えると、一部の文字の表示が乱れることがあると案内されています。 - [DQM4 画面酔いの対策|カメラ設定とタイプA・タイプBのちがい](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/motion-sickness/): 画面酔いしやすい人は、メニュー → システム → オプション → カメラで「画面酔い防止」を設定しましょう。タイプBにすると、カメラが上から見下ろす形で固定され、歩いているときの画面のゆれがかなり少なくなります。画面から少しはなれて遊ぶ、こまめに休むことも大切です。 - [DQM4 名前の変え方|主人公(プレイヤー)とモンスターの名前を変更する](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/rename/): プレイヤーの名前は、メニュー → システム → オプション → その他 →「名前の変更」で、いつでも変えられます。モンスターの名前は、生命樹の根などから開ける「預かり所」で、変えたい子を選んで「名前を変える」を選びます。だから、スカウトのときに名前を急いで決めなくても大丈夫です。 ## 用語集 - [怒り状態とは【DQM4用語集】](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/ikari/): 怒り状態は、スカウトアタックに失敗したときに、相手のモンスターが怒ってしまうことです。怒ると、その戦いの間はもうスカウトできず、次の攻撃も強くなります。 - [プラス値とは【DQM4用語集】](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/plus-value/): プラス値は、配合をくり返すと上がる「+の数字」です。数字が大きいほど能力が上がりやすく、親よりランクの高いモンスターが生まれることもあると発表されています。 - [マスターのオーラとは【DQM4用語集】](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/master-aura/): マスターのオーラは、1回のバトルで1回、主人公の力で仲間をパワーアップさせることがあるものです。ビアンカは回復と攻撃、フローラは回復と守りが得意です。 - [スカウトアタックとは【DQM4用語集】](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/scout-attack/): スカウトアタックは、戦いの中で仲間の力を見せて、相手のモンスターを仲間にさそうことです。相手のHPを減らしたり、おにくを使ったりすると成功しやすくなります。 - [四体配合とは【DQM4用語集】](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/four-body-fusion/): 四体配合は、4体のモンスターを組み合わせて、新しいモンスターを生み出す配合です。ふつうの配合は2体なので、それより特別な配合です。 - [コツ・ブレイクとは【DQM4用語集】属性攻撃を強くする特性](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/kotsu-break/): 「コツ」は、その属性の攻撃を強くして、使うMPも少なくする特性です。「ブレイク」は、その属性が効きにくい相手にもダメージを通しやすくする特性です。同じ属性のスキルを持たせると、強い攻撃役になります。 ## 通信・対戦・共闘 - [DQM4 通信・対戦・共闘とクロスプレイ|友だちと遊ぶには](https://dqm4.gmnavi.jp/online/crossplay/): DQM4は、ちがうゲーム機どうしでも一緒に遊べる「クロスプレイ」に対応しています。最大4人で巨大モンスターに挑む「オンライン共闘」や、対戦(ランクマッチ・プライベートマッチ)があります。家庭用ゲーム機でランクマッチなどを遊ぶには、有料のオンラインサービスへの加入が必要です。 - [DQM4 追加コンテンツ(DLC)まとめ|4つの中身と買う前に知りたいこと](https://dqm4.gmnavi.jp/online/dlc/): DQM4の追加コンテンツは4つ発表されています。過去に仲間にしたモンスターだけが出る「真・追憶のモグダンジョン」、「モンスター探検隊」、「メタル変化リング」、「スカウトパークVIPカード」です。マスターズ版には4つともついてきます。 - [DQM4 マスターランクマッチ・プライベートマッチ・オンライン他国マスターまとめ](https://dqm4.gmnavi.jp/online/rank-match/): マスターランクマッチは、近い強さの相手と戦って「ビギナー」から「レジェンド」まで7段階のランクを上げる対戦です。プライベートマッチは友だちとルールを決めて戦えます。オンライン他国マスターは、ほかの人のチームと戦ってごほうびをもらう遊びです。通信バトルでは、マスターのオーラは発動しません。 ## 先生・指導者の方へ - [授業案:DQM4の配合をPythonで再現しよう(小学校高学年〜中学生)](https://dqm4.gmnavi.jp/teachers/fusion-python/): 配合表を「辞書」というデータの形で書き、作りたいモンスターから材料をさかのぼるプログラムを作る授業案です。「関数が自分自身を呼ぶ(再帰)」というむずかしい考え方を、子どもたちが大好きなゲームのしくみで体験できます。 - [配合で自由研究|DQM4の「組み合わせのきまり」を調べてまとめよう(小学生〜中学生)](https://dqm4.gmnavi.jp/teachers/free-research/): DQM4の配合を、夏休みや冬休みの自由研究にする進め方です。「どの2体から、どんな子が生まれるか」を自分で記録し、表やグラフにして、きまりを見つけます。ゲームの時間が、調べる・くらべる・伝える力を育てる時間に変わります。 ## ご依頼 - [ゲーム制作ワークショップ・教材づくりのご依頼(学校・自治体・企業向け)](https://dqm4.gmnavi.jp/services/workshop/): 沖縄マイクラ部 プログラミングスクール「クロスウェーブ」では、学校・自治体・企業向けに、子どもたちが好きなゲームを題材にしたプログラミングのワークショップや教材づくりをお受けしています。マインクラフト(マイクラ)、ロブロックス(Roblox)、Scratch、Pythonに対応します。 ## 図鑑・ツール - [モンスター図鑑](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/): 掲載382種 - [配合プランナー](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/): 手持ちと到達エリアから配合ルートを計算 - [特殊配合表・系統配合一覧](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/recipes/) - [スキル・特技・呪文一覧](https://dqm4.gmnavi.jp/skills/) - [攻略ツール](https://dqm4.gmnavi.jp/tools/): チーム診断・図鑑コンプリート帳・引き継ぎ計算 - [出現場所](https://dqm4.gmnavi.jp/areas/) - [出典・確認方法](https://dqm4.gmnavi.jp/sources/) ## 関連サイト(GMNAVI.JP・運営者のYouTube) - [ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ(YouTube再生リスト)](https://www.youtube.com/playlist?list=PLUfoDwp6O-a8): 沖縄マイクラ部【クロスウェーブ】によるDQM4のプレイ動画 - [ドラゴンクエストモンスターズ4 の記事一覧(GMNAVI.JP)](https://gmnavi.jp/category/dq/dqm4/): プレイ日記やニュースなど、攻略ページ以外のDQM4の記事をまとめています。 - [ドラゴンクエスト攻略(GMNAVI.JP)](https://gmnavi.jp/dragonquest/): ドラクエ1・5・7・11、アストルティア親子旅、ビルダーズ2など、シリーズの攻略の入口です。 - [ドラゴンクエストV 天空の花嫁 攻略(GMNAVI.JP)](https://gmnavi.jp/dragonquest/dq5/): ビアンカ・フローラ・デボラが登場する本編。DQM4の2人のことをもっと知りたい人へ。 - [ドラクエ5 プレイ動画(YouTube 再生リスト)](https://www.youtube.com/playlist?list=PLHzG9R8VBAxfkFZIw0sa8K2ZxxawWbEo_): 運営者が実際に遊んだ『ドラゴンクエストV』の記録です。 - [テリーのワンダーランド プレイ動画(YouTube 再生リスト)](https://www.youtube.com/playlist?list=PLHzG9R8VBAxeh469qFSJwupj_k_p43raZ): モンスターズシリーズの1作目。配合の原点を運営者のプレイで見られます。 - [DQMスーパーライト プレイ動画(YouTube 再生リスト)](https://www.youtube.com/playlist?list=PLHzG9R8VBAxclHXQIcSXxMOqXsDvSxnQ5): スマホのモンスターズ。モンスターの育て方やチームづくりの参考に。 - [ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(GMNAVI.JP)](https://gmnavi.jp/category/dq/dq11/): DQM4にも登場するモンスターが多い本編。プレイ日記と攻略メモです。 - [『Human Resource Machine』プレイ日記:コードを書かずに「プログラミング脳」が育つ名作パズル(GMNAVI.JP)](https://gmnavi.jp/human-resource-machine-play-diary-programming-thinking-puzzle/): くり返し・条件分岐をゲームで体験する考え方。配合を教材にする授業案と相性のよい記事です。 - [ゲームのやり込みを全国大会の武器へ。マイクラカップ沖縄代表が語る、攻略の先にある情報設計の力(GMNAVI.JP)](https://gmnavi.jp/gmnavi-minecraft-cup-yarikomi-2026/): 攻略の「調べて・整理して・伝える」力が、作品づくりにつながる話です。