# DQM4 体験版の最強パーティ候補・おすすめ編成｜序盤と強敵戦

> ひとことで言うと：配合前はスライムで回復し、プテラノドンの全体攻撃とおおにわとりの守備力ダウンを組み合わせます。配合解放後の強敵戦は、敵の弱点に合わせて火・水などの攻撃役を選びます。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/start/best-party/
- 情報の対象: 体験版（カレキ地方）
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14
- 確認日: 2026-11-14

## 闘技場までのおすすめパーティ

| 役割 | モンスター | 先に覚える技・準備 |
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| 回復役 | [スライム](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/suraimu/) | スラフォース10SPでホイミ。回復を優先する作戦に設定。 |
| 全体攻撃 | [プテラノドン](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/puteranodon/) | ドラゴンソウル10SPでつめたい息。昼のカラット荒野で探す。 |
| 物理補助 | [おおにわとり](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/ooniwatori/) | 巨体3SPでかぶとわり。守備力が下がった相手を物理で攻める。 |
| 自由枠 | [ももんじゃ](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/momonja/)など | 物理攻撃が足りなければ攻撃役を追加。回復が追いつかなければ回復技を持つ仲間を入れる。 |

既にドラゴンキッズが育っている場合は、プテラノドンの枠をそのまま任せられます。[ドン・グオーン戦](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/don/)ではスタンバイも使うので、ひかえを用意してから戦闘へ。

## おすすめの回復役と回復スキル

配合前ならスライムのホイミ。配合後に回復を専任させたいなら、[ホイミスライム](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/hoimisuraimu/)の「HP回復」が候補です。ホイミは3SP、ベホイミは50SP、ザオラルは70SPで覚えます。攻撃に枠を割きたい場合は、[スライムナイト](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/suraimunaito/)の騎士道85SPでベホイミを持たせて役割を兼ねる方法もあります。

## 配合後の強敵別パーティ候補

| 相手 | 主な攻撃役 | 編成の考え方 |
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| [じんめんじゅ](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/jinmenju/) | [スマイルリザード](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/sumairurizado/)のLサイズと火の極意 | 攻撃役が2枠を使うので、残りは回復と補助を優先。 |
| [グリズリー](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/grizzly/) | [ドラキー](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/doraki/)のLサイズと闇の極意 | ドルマドンを使う育成例。周回で安定するまでは回復や防御にも枠を割く。 |
| [ギガントヒルズ](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/gigant-hills/) | [シーメーダ](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/shimeda/)と水の極意 | 水属性で弱点を突く。育成途中なら、空いた枠に回復役を入れる。 |

強敵によって有効な属性が変わります。まだ配合ができないなら[Gクラス攻略](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/g-class/)、技の準備で止まったら[スキルポイント稼ぎとスキル進化](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills/)を確認してください。
