# DQM4 取り返しのつかない要素まとめ｜配合・お見合い・スキルの前に確認

> ひとことで言うと：DQM4でやり直せないのは、おもに「配合やお別れをした仲間」「同じ相手とのお見合い」「ふったスキルポイント」「見終わったイベント」「クリアした闘技場・共闘バトル」の5つです。とくに配合とスキルは、決定する前に画面で確かめるだけで失敗をふせげます。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/start/irreversible/
- 情報の対象: 体験版・製品版の発表済み情報
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14
- 確認日: 2026-11-14

配合やお見合いの画面を開いたら、結果と使う親を決める前にゆっくり確認しましょう。とくに、あとで使う予定がある個体は、名前が同じ仲間が複数いると取り違えやすくなります。

## やり直せないこと一覧

| やること | 何がもどせない？ | ふせぎ方 |
| --- | --- | --- |
| 配合 | 親にした2体はいなくなる | 生まれる子とスキルを画面で確かめてから決める |
| お別れ | 別れた仲間はもどらない | 牧場に預けておけば、お別れしなくてよい |
| お見合い | 同じ相手とは1回しかできない | 本当に作りたい子が決まってから使う |
| スキルポイント | 一度ふったポイントは直接ふり直せない | 育てたいスキルを決めてからふる |
| ストーリーのイベント | 見終わった場面は、あとから見返せない | 大事な場面は、ゆっくり読む |
| 闘技場・共闘バトル | クリアしたバトルにはもう一度ちょうせんできない | 優勝のごほうびをその場で確かめる |

## 1. 配合とお別れ

いちばん気をつけたいのが配合です。配合に使った2体は、新しい1体に生まれ変わります。レベルを上げた子も、スキルを育てた子も、もとにはもどりません。

DQM4は、遊んでいる間に自動でセーブされます。つまり「配合 → やっぱりやめて電源を切る」という方法は使いにくいのです。心配な人は、配合の前にセーブのしかたを確かめておきましょう。くわしくは[セーブのしかた](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/save/)へ。

### 配合の前のチェックリスト

1. 生まれるモンスターの名前とランクを、画面で確かめた
2. 子に受けつがせたいスキルを選んだ
3. 親にする2体に、ほかで使う予定がない
4. 「この子はもう少し育ててから」と思う子が入っていない

配合のルールそのものは[配合のしくみ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/fusion/)で説明しています。

たとえばメソコボルトを製品版に引き継ぎつつスライムナイトを作るなら、[メソコボルトの出現場所](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/mesokoboruto/)を見て素材用の個体をもう1体確保し、配合画面で親に選んだ個体を確認します。[引き継ぎ前の準備](https://dqm4.gmnavi.jp/start/demo-prepare/)も参照してください。

## 能力が違う同じ種族を見分ける

同じ種族を2体持っているなら、配合前にレベル・サイズ・スキルを見て役割を分けます。たとえば、回復技を覚えたほうは戦闘用に残し、もう片方を親にします。子どもの名前だけ見て決定せず、親として選んだ2体を最後に読み直してみましょう。

## 2. お見合い

町の人が連れているモンスターと配合できるのが「お見合い」です。同じ相手とは1回しかできないと紹介されています。手持ちにいない種類と配合できる、貴重なチャンスです。作りたいモンスターが決まってから使うのがおすすめです。やり方は[お見合いのやり方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/omiai/)へ。

## 3. スキルポイント

レベルが上がるともらえるスキルポイントは、一度ふると直接はもどせません。

迷ったときは、次の順番で考えてみてください。

- その子の「役わり」を決める（攻撃・回復・守り・スカウト）
- 役わりに合うスキルに、まとめてふる
- 少しずつ全部にふるより、1つを大きく育てるほうが強い技を早く覚えやすい

スキルの基本は[スキルと特技の基本](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills/)にまとめています。

## 4. ストーリーのイベントと主人公

見終わった場面は、あとから見返せないと紹介されています。

主人公のビアンカとフローラは、体験版では選び直せません。製品版では、物語を進めると選び直せるようになると紹介されています。どちらを選んでも、物語を最後まで楽しめます。ちがいは[ビアンカとフローラどっちを選ぶ？](https://dqm4.gmnavi.jp/start/hero-choice/)で比べています。

## 5. 闘技場と共闘バトル

一度クリアしたバトルには、もう一度ちょうせんできないと紹介されています。優勝したら、もらえたものをその場で確かめておきましょう。闘技場のルールは[闘技場の勝ち方](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/g-class/)へ。

## 取り返しがつくこと

反対に、次のことはあとからでもやり直せます。安心して試してみてください。

- 負けて全滅しても、仲間やレベルはそのまま（お金は減ります。[全滅したらどうなる？](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/wipeout/)）
- 戦闘のスピードや設定は、いつでも変えられる（[戦闘のスピードを変える方法](https://dqm4.gmnavi.jp/troubleshooting/battle-speed/)）
- 昼と夜は切りかえられる（[昼と夜のちがい](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/day-night/)）

## まとめ：迷ったら「1回止まる」

取り返しのつかないことは、どれも決定ボタンの直前で止まれば大丈夫です。とくに配合は、このサイトの[配合プランナー](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/)で先に計画を立てておくと、「まちがえて大事な子を使っちゃった」をふせげます！

## よくある質問

### 配合に使ったモンスターを取りもどす方法はありますか？

ありません。配合した2体は、新しい1体に生まれ変わります。育てた子を残したいときは、配合の前にもう一度だけ考えましょう。

### スキルポイントをふり直すことはできますか？

ふったポイントを直接もどすことはできないと紹介されています。シリーズの前作では、配合でスキルを受けつぐときに、ふり方を整え直すのが定番でした。DQM4でも同じかどうかは、製品版で確かめて追記します。

### ビアンカとフローラは、あとから変えられますか？

体験版では変えられません。製品版では、物語を進めると選び直せるようになると紹介されています。
