# DQM4 発売日にやることリスト｜引き継ぎ・設定・特典を順番にチェック

> ひとことで言うと：発売日（2026年12月3日、Steam版は12月4日）は、①体験版の引き継ぎを選んで始める、②オプションで名前つけスキップなどを設定、③主人公を選ぶ、④ルーラを覚えたらプレゼントコードを受け取る、⑤預かり所が開いたら体験版の仲間を迎える、の順に進めると迷いません。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/start/launch-day/
- 情報の対象: 製品版 発表済み仕様（発売前に確認）
- 確認方法: 公式発表
- 更新日: 2026-11-14

<p>いよいよ発売日。早く遊びたい気持ちでいっぱいなのに、「引き継ぎってどうやるんだっけ？」「最初に何を設定すればいい？」と手が止まってしまうことがあります。このページは、発売日にやることを遊ぶ順番どおりに並べたチェックリストです。上から順に進めれば、取りこぼしなく冒険を始められます！</p>

## このページでわかること

<ul>
<li>発売日の前に、体験版でやっておくこと</li>
<li>製品版を始めてから、最初の1時間でやること（順番つき）</li>
<li>あとから困らないための、最初の設定と注意点</li>
</ul>

## 発売日の前日までにやること

<p>体験版を遊んだ人は、ここがいちばん大事です。製品版に連れていけるのは、体験版で最後にセーブしたときの「パーティ」と「スタンバイ」の仲間です。</p>

<ul class="contains-task-list">
<li class="task-list-item"><input type="checkbox" disabled> 連れていきたい仲間を、パーティとスタンバイに入れる（8枠まで。Lサイズは2枠）</li>
<li class="task-list-item"><input type="checkbox" disabled> 編成を変えたら、メニューから手動でセーブする</li>
<li class="task-list-item"><input type="checkbox" disabled> 製品版と同じ機種・同じアカウントで体験版を遊んでいるか確かめる</li>
</ul>

<p>だれを連れていくか迷ったら、<a href="../demo-prepare/">体験版クリア後にやること</a>で選び方を、<a href="../../tools/carryover/">体験版の引き継ぎ計算</a>で8枠に入るかを確かめられます。体験版を遊んでいない人は、この準備はいりません。</p>

## 発売日のチェックリスト（遊ぶ順）

### 1. 「体験版を引き継ぐ」を選んで始める

<p>製品版のタイトル画面で「体験版を引き継ぐ」を選びます。体験版の仲間を連れていきたい人は、ここで選ばないと引き継げません。「冒険の続きセット」（力と素早さのゆびわ・元気玉・くんせいにくなど）も、この操作で受け取れます。手順は<a href="../demo-transfer/">体験版の引き継ぎ方法</a>にくわしく書いています。</p>

### 2. 最初に設定を変える

<p>冒険を始めたら、メニューのシステム → オプションを開きます。とくに次の3つを変えておくと、冒険のテンポがぐっとよくなります。</p>

<ul>
<li>スカウト後・配合後の名前つけをスキップする</li>
<li>スカウトしたあと、預かり所へ自動で送る</li>
<li>ダッシュを「きりかえ」にする</li>
</ul>

<p>画面の動きで気分が悪くなりやすい人は、画面酔いを防ぐ設定も見ておきましょう。くわしくは<a href="../../troubleshooting/settings/">おすすめ設定</a>と<a href="../../troubleshooting/motion-sickness/">画面酔いの対策</a>へ。</p>

### 3. 主人公を選ぶ

<p>ビアンカとフローラのどちらかを主人公に選びます。選んだ主人公によって、仲間になりやすい系統や、マスターのオーラの効果が変わります。どちらを選んでも、もう1人も一緒に旅をします。迷ったら<a href="../hero-choice/">主人公はビアンカとフローラどっち？</a>を読んでから決めると安心です。</p>

### 4. ルーラを覚えたら、プレゼントコードを受け取る

<p>雑誌や攻略本についてくるプレゼントコードは、本編でルーラを覚えるところまで進めると、タイトル画面の「追加コンテンツ確認」から受け取れます。インターネットへの接続が必要です。発売日に出る攻略本にもコードがついています。一覧は<a href="../present-codes/">プレゼントコード一覧と受け取り方</a>へ。</p>

<p>マスターズ版や追加コンテンツの内容は、<a href="../../online/dlc/">追加コンテンツ（DLC）まとめ</a>で確かめられます。受け取り方は、買ったストアや製品の案内にそって進めてください。</p>

### 5. 預かり所が開いたら、体験版の仲間を迎える

<p>体験版から引き継いだ仲間は、製品版で預かり所が開いたあとに、パーティへ加えられます。開くまでは見つからなくても心配いりません。引き継いだ仲間はレベル1から始まり、所持スキル・プラス値・系図は初期状態に戻ります。</p>

## 最初の1時間で気をつけたいこと

<p>製品版には、あとからやり直せないことがいくつかあります。とくに次の2つは、決定ボタンを押す前に画面を確かめるだけで失敗をふせげます。</p>

<ul>
<li>配合：親にした2体はいなくなります。残したい子は親にしない</li>
<li>スキルポイント：ふり分けたポイントは戻せません。使いたい技が決まってからふる</li>
</ul>

<p>ほかにも気をつけたいことは、<a href="../irreversible/">取り返しのつかない要素</a>にまとめています。</p>

## 遊びながら使えるツール

<ul>
<li><a href="../../tools/collection/">図鑑コンプリート帳</a>：仲間にした子に✓を付けて、残りの数と出現場所を確かめる</li>
<li><a href="../../fusion/">配合プランナー</a>：作りたい子から、集める素材と配合の手順を出す</li>
<li><a href="../../tools/#progress">ネタバレの表示設定</a>：今の進み具合より先の記事をぼかす</li>
</ul>

<p>発売日から、運営者が実際に遊んだ記録を<a href="../../log/">プレイ記録</a>に、自分で確かめた数字を<a href="../../lab/">検証ログ</a>に順に載せていきます。</p>

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<section class="prose"><h2>このページの更新・訂正の履歴</h2><ul><li><time datetime="2026-11-14">2026-11-14</time>【追加】発売日にやることリストを追加しました。</li></ul><p class="muted"><a href="../../changelog/">サイト全体の更新・訂正の履歴</a></p></section>

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## よくある質問

### 体験版を遊んでいなくても大丈夫ですか？

大丈夫です。引き継ぎの手順を飛ばして、そのまま新しく始められます。体験版で手に入るのは、仲間（最大8枠）と「冒険の続きセット」です。体験版を遊ばなくても、製品版で同じ冒険をはじめから楽しめます。

### 発売日の0時にすぐ遊べますか？

ダウンロード版の配信開始の時間は、機種やストアによってちがうことがあります。予約したストアのお知らせを確かめてください。

### プレゼントコードは発売日に入力できますか？

コードの受け取りには、本編でルーラを覚えるところまで進める必要があります。インターネットへの接続も必要です。


## 出典

- [スクウェア・エニックス公式FAQ｜引き継ぎと特典の受け取り方](https://www.dragonquest.jp/monsters4/faq/)
- [スクウェア・エニックス体験版配信告知｜初期化項目と特典の内訳](https://www.dragonquest.jp/news/detail/4277/category/game)
- [ドラゴンクエストモンスターズ4 公式サイト](https://www.dragonquest.jp/monsters4/)
