# DQM4 体験版の最強モンスター候補・序盤おすすめ｜配合と役割別

> ひとことで言うと：闘技場までは、カラット荒野のスライム（回復役）とももんじゃ（攻撃役）、カレキ平原のおおにわとり（最初のターンに強い）がおすすめです。配合が使えるようになったら、氷のスノーム、水のアクアスライムやシーメーダ、火のスマイルリザードなど、属性の攻撃役を作りましょう。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/start/recommended-monsters/
- 情報の対象: 体験版（カレキ地方）
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14
- 確認日: 2026-11-14

次のボス戦を思い浮かべながら仲間を選びましょう。攻撃役がそろっていても回復が追いつかないなら、先に回復役を育てるだけで立て直しやすくなります。

## まずは「役わり」で考えよう

DQM4の戦闘パーティは最大4枠です。Lサイズは2枠使うため、攻撃・回復・補助のどれを任せるかを決めてから編成しましょう。

| 役わり | すること | 序盤のおすすめ |
| --- | --- | --- |
| 攻撃役 | 敵にダメージをあたえる | ももんじゃ、おおにわとり |
| 回復役 | 仲間のHPを回復する | スライム |
| 属性の攻撃役 | 弱点の属性で大きなダメージ | スノーム、アクアスライム、シーメーダ |

## 4枠のうち、迷っている1枠を決める

すでに物理攻撃ができる仲間がいるなら、空いた枠に回復役か、別の属性で攻められる仲間を試してみましょう。たとえばももんじゃで攻めていて味方のHPが先に尽きるなら、スライムの回復を優先します。火力不足が続くなら、次に戦う相手を[ボス別攻略](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/)で調べ、効きやすい属性を持つ仲間を足します。

## 闘技場までに仲間にしたい子

配合が使えるようになるのは、闘技場で優勝してカレキ王に報告したあとです（[配合はいつから？](https://dqm4.gmnavi.jp/start/fusion-unlock/)）。それまでは、スカウトで仲間にできる子で戦います。

### スライム（カラット荒野）

カラット荒野で仲間にしたら、スラフォースにポイントを振ってホイミを覚えさせましょう。味方一体のHPが大きく減ったら、早めに回復を任せます。

### ももんじゃ（カラット荒野）

序盤の物理攻撃役です。連続で攻撃する技を覚えたら、敵一体に攻撃を集中させたい場面で試してみましょう。

### おおにわとり（カレキ平原）

スタートダッシュが得意な子です。戦いが始まってすぐの一撃が重く、相手の守りをけずる技も持っています。短い時間で力を見せたいスカウトの場面でも、たよれる助っ人です（[スカウトのコツ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout/)）。

## 配合が使えるようになったら作りたい子

| モンスター | 得意なこと | 配合例 |
| --- | --- | --- |
| スノーム | 氷の攻撃。氷結のコツを持ち、MPも節約できる | スライム系 × ゾンビ系 |
| アクアスライム | 水の攻撃。水のコツを持つ | パールスライム × フロッガー |
| スマイルリザード（Lサイズ） | 1ターンに必ず2回行動し、火の攻撃が強い | フェアリードラゴン × スキッパー など |
| シーメーダ | 頭の回転も足も速い、水の呪文の使い手。ときどき仲間みんなをいやしてくれる | 悪魔系 × 自然系 など |
| イエティ | 配合解放後のおすすめとして紹介 | モーモン × スノーム |

作り方は、このサイトの[配合プランナー](https://dqm4.gmnavi.jp/fusion/)でも調べられます。決める前に、ゲームの画面で生まれる子を必ず確かめてください。

### 属性の攻撃役が強い理由

スノームやアクアスライムは「コツ」という特性を持っています。同じ属性の呪文を覚えるスキルを持たせると、強い攻撃をMPを節約しながら使えます。くわしくは[コツ・ブレイクとは](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/kotsu-break/)と[特性とは](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/traits/)へ。

## 体験版の最強モンスター候補を役割で選ぶ

| 欲しい役割 | 候補 | 向いている場面 |
| --- | --- | --- |
| 火属性の攻撃 | [スマイルリザード](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/sumairurizado/) | Lサイズと火の極意を用意できれば、火が弱点のじんめんじゅに。 |
| 水属性の攻撃 | [シーメーダ](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/shimeda/) | 水の心から水の極意を狙い、ギガントヒルズ対策に。 |
| 物理攻撃 | [メタルハンター](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/metaruhanta/) | 物理の攻撃枠。剣術20SPでメタル斬りも覚える。 |
| 回復 | [ホイミスライム](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/hoimisuraimu/) | 「HP回復」に振ってベホイミやザオラルを覚えさせる。 |

誰を入れるか迷ったら、[序盤と強敵戦のおすすめパーティ](https://dqm4.gmnavi.jp/start/best-party/)で編成枠の使い方を確認しましょう。

## もっと強くしたい人へ

体験版で攻撃役を増やすなら、次のモンスターも候補です。

- メタルハンター：運がよいと1ターンに2回動ける、力わざの名手
- メラゴースト：小さな体に大きな知恵。火の呪文で大ダメージをねらう魔法使いタイプ
- ランドセーラー：とにかく力持ち。力をたくわえてからの一撃は、体験版でも指折りの重さ

闘技場までの進め方は[体験版攻略チャート](https://dqm4.gmnavi.jp/story/demo-chart/)へ。クリア後に残す仲間を決めるときは、[製品版に引き継ぐモンスターの選び方](https://dqm4.gmnavi.jp/start/demo-prepare/)を参照してください。

## よくある質問

### 最初の仲間は、どの子がいいですか？

最初の仲間は、はじめの質問への答えで決まります。どの子でも序盤は戦えるので、気に入った子を大切に育ててください。

### 強いモンスターだけを集めればいいの？

強さだけでなく「役わり」が大事です。攻撃役・回復役・守り役がそろうと、ボス戦がぐっと楽になります。
