# DQM4の新要素と前作（DQM3）からの変更点まとめ

> ひとことで言うと：DQM4のおもな新要素は、ビアンカとフローラから主人公を選べること、マスターのオーラ、聖鳥のじょうろと生命樹、フィールドスカウト、最大4人の共闘バトル、ローグライク風の「真モンスターマスターへの道」です。前作の四季は「昼と夜」に変わり、スカウトQや他国マスターも登場します。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/start/whats-new/
- 情報の対象: 製品版 発表済み情報・体験版
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14

前作を遊んだ人は、素材集めと配合のやり方から見ていくと変化をつかみやすくなります。シリーズが初めてなら、仲間を増やす方法と、育てた仲間でどう戦うかを先に押さえましょう。

## ひと目でわかる新要素

| 新要素 | どんなもの？ | くわしく |
| --- | --- | --- |
| 主人公を選べる | ビアンカかフローラを選んで冒険する | [どっちを選ぶ？](https://dqm4.gmnavi.jp/start/hero-choice/) |
| マスターのオーラ | 1回のバトルで1回、主人公のふしぎな力で仲間を助ける | [マスターのオーラ](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/master-aura/) |
| 聖鳥のじょうろ | 生命樹に水をあげて、ルーラや配合を使えるようにする | [じょうろと生命樹](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/life-tree/) |
| フィールドスカウト | バトルをせずに、フィールドで「おにく」を投げて仲間にする | [フィールドスカウトの手順](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/field-scout/) |
| 共闘バトル | 巨大モンスターに力を合わせて挑む。オンラインでは最大4人 | [共闘バトルのしくみ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/coop-battle/) |
| 真モンスターマスターへの道 | ワルぼうが用意したモンスターで50試合を勝ちぬくモード | [真モンスターマスターへの道](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/true-master-road/) |
| スカウトパーク | フィールドにいない、めずらしいモンスターに会える場所 | 製品版で確かめて追記します |

## 1. 主人公を選べる

これまでのモンスターズは、主人公が1人でした。DQM4では、『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』でおなじみのビアンカとフローラから選べます。2人は子どものころの姿で登場します。

どちらを選ぶかで、仲間になりやすい系統と、マスターのオーラの効果が変わります。物語は、どちらでも最後まで楽しめます。

## 2. マスターのオーラ

バトル中に1回だけ、主人公の力が仲間を助けてくれることがあります。ビアンカは仲間の回復や攻撃力アップなど、フローラはMPの回復や仲間の復活などが得意です。

ただし、オンライン共闘やランクマッチなどの通信バトルでは発動しません。通信では、モンスターの実力だけで勝負します。

## 3. 聖鳥のじょうろと生命樹

DQM4のテーマは「枯れた国をよみがえらせること」です。じょうろで生命樹の根や花に水をあげると、ルーラで移動できる場所が増えたり、仲間の出し入れや回復ができたりします。草むらやモンスターに水をかけると、アイテムが出てくることもあります。

## 4. フィールドスカウト

フィールドで仲間にしたいモンスターを見かけたら、「おにく」を投げて直接スカウトできます。バトルをしなくてよいので、配合の材料集めがとても楽になりました。使えるようになるのは、闘技場で優勝してからです（[配合はいつから？](https://dqm4.gmnavi.jp/start/fusion-unlock/)）。

## 5. 共闘バトル

巨大なモンスターに、仲間と力を合わせて挑む新しいバトルです。オンライン共闘では、ほかのマスターと最大4人で戦えます。ゲーム機の種類がちがっても一緒に遊べるクロスプレイにも対応しています（[通信・対戦・共闘](https://dqm4.gmnavi.jp/online/crossplay/)）。

## 6. 真モンスターマスターへの道

物語を進めると、闘技場で遊べるようになる新モードです。ワルぼうが毎回ちがうモンスターを用意し、その中からチームを組んで全50試合に挑みます。勝つたびに、直前の相手と配合してチームを強くできます。遊ぶたびに展開が変わる「ローグライク」と呼ばれる遊び方です。

## 前作（DQM3）から変わったこと

| くらべること | DQM3 | DQM4 |
| --- | --- | --- |
| 主人公 | ピサロ | ビアンカかフローラを選ぶ |
| 冒険の舞台 | DQ4の魔界 | カレキの国（別の世界） |
| 季節・時間 | 四季が変わる | 昼と夜が変わる |
| 仲間の連れ歩き | — | 仲間がフィールドでついてくる |
| スカウトQ | — | 復活。むずかしい依頼ほどごほうびがよい |
| 他国マスター | — | 登場。勝つとごほうびがもらえる |
| ランクとサイズ | G〜Xの9段階、SとL | 同じしくみ |

ランクとサイズのしくみは前作と同じだと紹介されています。くわしくは[ランク・サイズ・系統のちがい](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/rank-size/)へ。

## 配合で変わったこと

- 配合をくり返すと上がる「プラス値」が高いと、親よりランクの高い子が生まれることがある（[プラス値](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/plus-value/)）
- 4体を使う「四体配合」がある（[四体配合](https://dqm4.gmnavi.jp/glossary/four-body-fusion/)）
- 前作にあった特性やスキルの一部は、効果が変わっている

## フィールドの見た目も新しい

海外のゲームメディアでは、DQM4のフィールドが丸い球のような形をしていると紹介されています。遠くまで一度に見わたせないぶん、「あの先には何があるんだろう？」とワクワクしながら歩けるつくりです。

## 新しいしくみを体験してみよう

探検では、生命樹の根を見つけるたびに水をあげて、ルーラで帰ってこられる場所がどう増えていくか、地図で見てみてください。闘技場で優勝したら[フィールドスカウト](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/field-scout/)もためして、戦ってさそうスカウトとどちらが自分に合うか比べてみると、新しくなったところが実感できます。

## 最新の発表は「最新ニュース」へ

発売前の新しい発表やコラボの情報は、[最新ニュース](https://dqm4.gmnavi.jp/news/)にまとめています。11月13日に公開された冒険序盤の新情報は[こちらの記事](https://dqm4.gmnavi.jp/news/1113-adventure-start/)、「ざんねんなまもの事典」の動画と小冊子は[こちらの記事](https://dqm4.gmnavi.jp/news/zannen-mamono/)で紹介しています。

## よくある質問

### 前作をやっていなくても楽しめますか？

楽しめます。DQM4は新しいお話で、スカウト・育成・配合の基本も、はじめから順番に教えてもらえます。

### モンスターは何種類いますか？

500種族以上が登場すると紹介されています。このサイトの図鑑には、確認できたものから順に載せています。

### 前作の四体配合はありますか？

前作DQM3では四体配合はなくなっていました。DQM4では四体配合があると紹介されています。くわしい条件は製品版で確かめて追記します。


## 出典

- [ドラゴンクエストモンスターズ4 公式サイト](https://www.dragonquest.jp/monsters4/)
- [「ドラゴンクエストモンスターズ4」オンライン共闘やランクマッチ、ローグライクな新モードなど最新情報（GAME Watch）](https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/2147217.html)
- [『ドラクエモンスターズ4』フィールドスカウトと共闘バトル（ファミ通.com）](https://www.famitsu.com/article/202609/88317)
- [『ドラゴンクエストモンスターズ4』バトルと配合の紹介（電撃オンライン）](https://dengekionline.com/article/202607/82164)
