# DQM4 体験版ストーリー攻略チャート｜次はどこへ行く？

> ひとことで言うと：体験版は、カレキの城 → 荒れ地の洞くつ（ボス：コガラッサ）→ 沈黙のほこら（ボス：ドン・グオーン）→ 闘技場Gクラスの順に進みます。闘技場で優勝してカレキ王に報告すると、配合とフィールドスカウトが使えるようになります。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/story/demo-chart/
- 情報の対象: 体験版（カレキ地方）
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14

前回どこで遊ぶのをやめたか思い出せなければ、最後に行った場所を下の表から探してください。ボス名を伏せて読みたいときは、上の「先の章・ボス名を隠す」を使えます。

## 1. ゲームスタート〜カレキの城

1. ビアンカかフローラを選ぶ（迷ったら[ビアンカとフローラどっち？](https://dqm4.gmnavi.jp/start/hero-choice/)）
2. 質問に答えると、最初の仲間が決まる
3. 戦い方とスカウトの練習をする
4. 画面のすみの小さな地図（ミニマップ）の矢印を追いかけて、カレキの城へ
5. 王さまの部屋で、カレキ王と話す

ここで聖鳥（せいちょう）のじょうろがもらえます。じょうろがあると、生命樹（せいめいじゅ）の根っこや花に水をあげられるようになります。寄り道の探検は、じょうろをもらってからのほうが楽しいです！

## 2. 城を出て、荒れ地の洞くつへ

城の外に出ると、ルーラ（行ったことのある場所に一瞬で飛べる呪文）を覚えます。

道で生命樹の根を見つけたら、じょうろで水をあげましょう。根っこは回復ができて、ルーラで飛んでこられる休けい所になります。

仲間を増やしながら[荒れ地の洞くつ](https://dqm4.gmnavi.jp/areas/arechi-cave/)の奥へ進み、<span class="spoiler-text" tabindex="0">コガラッサ</span>と戦います。勝ち方は[コガラッサの倒し方](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/kogarassa/)へ。

## 3. 王さまに報告して、沈黙のほこらへ

[沈黙のほこら](https://dqm4.gmnavi.jp/areas/shrine/)では、入口の近くと南東にあるスイッチを調べてから東へ進みます。

その先で<span class="spoiler-text" tabindex="0">ドン・グオーン</span>との共闘バトルが始まります。共闘バトルは、ビアンカとフローラが2人で力を合わせて戦うバトルです。スタンバイ（ひかえ）に1体も仲間がいないと先に進めないので、必ず入れておきましょう。勝ち方は[ドン・グオーンの倒し方](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/don/)へ。

## 4. 闘技場でGクラスに優勝する

カレキの町の闘技場で、3回続けて戦う大会に出ます。優勝したらカレキ王に報告しましょう。ここまでで体験版のお話はひと区切りです。

このあと[配合とフィールドスカウト](https://dqm4.gmnavi.jp/start/fusion-unlock/)が使えるようになります。配合を試したら、製品版に連れていく仲間を[体験版クリア後のチェックリスト](https://dqm4.gmnavi.jp/start/demo-prepare/)で決めましょう。

## 章ごとのくわしい攻略

- [1章 カレキの城まで](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch1-kareki-castle/)
- [2章 荒れ地の洞くつ](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch2-arechi-cave/)
- [3章 沈黙のほこら](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch3-shrine/)
- [4章 闘技場Gクラスと配合の解放](https://dqm4.gmnavi.jp/story/ch4-arena/)

## ひと目でわかる体験版の流れ

| 章 | 行く場所 | やること | めやすのじゅんび |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | カラット荒野 → カレキの城 | 最初の仲間を決めて、じょうろをもらう | とくになし |
| 2 | 荒れ地の洞くつ | 洞くつのおくのボスに勝つ | 仲間4体・回復役・Lv4〜5 |
| 3 | 沈黙のほこら | スイッチを調べて、共闘バトルに勝つ | スタンバイまで仲間・氷の攻撃・回復役・Lv11くらい |
| 4 | カレキの町の闘技場 | Gクラスの大会で優勝して、王さまに報告 | 100ゴールド・回復役 |

## 闘技場から配合を始めるまで

[ドン・グオーンの戦い方](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/don/) → [闘技場Gクラスの対戦相手と編成](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/g-class/) → [城での報告と配合解放](https://dqm4.gmnavi.jp/start/fusion-unlock/)。

- 最初の配合を試すなら、[スライムナイトの親の集め方](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/suraimunaito/)。
- 引き継ぎ用の仲間を準備するなら、[メタルハンターまでの配合手順](https://dqm4.gmnavi.jp/monster/metaruhanta/)。
- 依頼を進めるなら、[スカウトQの4問目・HP回復のドラゴスライム](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout-quest/#scout-q-4)。

配合を解放したら、[配合前に残す技と仲間の選び方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/skills-before-fusion/)を確認できます。

## 迷ったときの3つのヒント

1. ミニマップの矢印を見る。次に行く方向を教えてくれます
2. 王さまに報告したか確かめる。報告しないと、次の場所に進めないことがあります
3. 仲間が弱いと感じたら、寄り道してレベルを上げる（[レベル上げのやり方](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/level-up/)）

## 再開するときは、最後に終えた報告から確認

前回ボスに勝ったところで終えたなら、城でカレキ王と話したか確かめてみましょう。行き先が分かっていて戦闘で止まっているときは、該当する章を開き、回復役やスタンバイの準備を見直します。

## 寄り道もおすすめ

- [生命樹の花](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/life-tree/)を咲かせると、ずっと続くごほうびがもらえる
- [スカウトQ](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/scout-quest/)で、たのまれたモンスターを見せるとアイテムがもらえる
- 強い敵（[ギガントヒルズ](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/gigant-hills/)・[グリズリー](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/grizzly/)・[じんめんじゅ](https://dqm4.gmnavi.jp/boss/jinmenju/)）にちょうせんする

## 体験版クリアのあとにやること

- [配合](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/fusion/)をためして、新しい仲間を作る
- 製品版に連れていく仲間を最大8枠で決める（[体験版から引き継げるもの](https://dqm4.gmnavi.jp/start/demo-transfer/)）
- 強敵にちょうせんして、レベルを上げる
- 取りのがした宝箱や生命樹の花を集める（[宝箱・生命樹の花・ちいさなメダル](https://dqm4.gmnavi.jp/basics/collectibles/)）

体験版は、製品版のじゅんびにもなります。いろいろためして、DQM4のしくみになれておきましょう！

## 体験版のその先

公式の発表では、体験版のあとの次の目的地は「マルタ地方」で、旅の扉を通って向かうと紹介されています。マルタ地方の攻略は、製品版で確かめてからこのページに続きを書きます（[冒険序盤の新情報まとめ](https://dqm4.gmnavi.jp/news/1113-adventure-start/)）。
