# 配合で自由研究｜DQM4の「組み合わせのきまり」を調べてまとめよう（小学生〜中学生）

> ひとことで言うと：DQM4の配合を、夏休みや冬休みの自由研究にする進め方です。「どの2体から、どんな子が生まれるか」を自分で記録し、表やグラフにして、きまりを見つけます。ゲームの時間が、調べる・くらべる・伝える力を育てる時間に変わります。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/teachers/free-research/
- 情報の対象: 教材（ゲームの結果は自分で確かめたものを使う）
- 確認方法: 公式発表
- 更新日: 2026-11-14

<p>「ゲームばかりで、宿題の自由研究が進まない……」。そんなときこそ、毎日ふれている配合をテーマにしてみませんか。DQM4の配合には、2体の親から新しい子が生まれる「きまり」があります。そのきまりを自分の手で記録して、表にまとめて、見つけたことを人に伝える。これは理科や算数の研究と同じ流れです！</p>

## このページでわかること

<ul>
<li>配合を自由研究のテーマにするときの、問いの立て方</li>
<li>記録表のつくり方と、結果のまとめ方（表・グラフ）</li>
<li>研究をはじめる前に、先生やおうちの人と決めておきたい約束</li>
</ul>

## なぜ配合が自由研究に向いているの？

<p>配合は、「親の組み合わせ」と「生まれる子」がはっきり画面に出ます。しかも、何度でも、同じ条件でためせます。理科の実験でいう「条件をそろえて、結果をくらべる」ことが、ゲームの中で自然にできるのです。</p>

<p>もう1つの理由は、データが集まりやすいことです。モンスターには系統（スライム系・ドラゴン系など）やランク、サイズがあります。こうした特ちょうごとに数えると、表やグラフにしやすい形のデータになります。</p>

## 研究の問いを決めよう

<p>問いは「はい／いいえ」で終わらず、くらべて答えが出るものにすると、研究が深まります。たとえば次のような問いです。</p>

<table>
<thead>
<tr>
<th>問いのれい</th>
<th>見るところ</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>同じ系統どうしを配合すると、生まれる子の系統はどうなる？</td>
<td>親2体の系統と、子の系統</td>
</tr>
<tr>
<td>ちがう系統どうしだと、どちらの親の系統に近い子が生まれやすい？</td>
<td>親1・親2の系統と、子の系統</td>
</tr>
<tr>
<td>親のランクと、生まれる子のランクには関係がある？</td>
<td>親のランク、子のランク</td>
</tr>
<tr>
<td>同じ組み合わせなら、いつも同じ子が生まれる？</td>
<td>同じ組み合わせを何回かためした結果</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>最初から大きな問いにしなくて大丈夫です。1つにしぼるほど、記録もまとめもぐっと楽になります。</p>

## 記録表をつくろう

<p>ノートや表計算ソフトに、次のような表を用意します。1行が1回の配合です。</p>

<table>
<thead>
<tr>
<th>番号</th>
<th>親1（系統・ランク）</th>
<th>親2（系統・ランク）</th>
<th>生まれた子（系統・ランク）</th>
<th>気づいたこと</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>1</td>
<td>（れい）スライム系・Fランク</td>
<td>（れい）ドラゴン系・Fランク</td>
<td>（ゲームで確かめて書く）</td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>ここで大切なのは、表に書くのは自分がゲームの画面で確かめた結果だけ、ということです。配合の前に、ゲームの画面で生まれる子の表示を確かめられます。実際に配合しなくても、表示を見て記録してかまいません。親を残したまま、たくさんの組み合わせを調べられます。</p>

<p>記録の仲間になる道具として、このサイトの<a href="../../fusion/">配合プランナー</a>や<a href="../../tools/collection/">図鑑コンプリート帳</a>も使えます。ただし、研究のデータとしては自分の記録を使い、ツールは「次にどの組み合わせを調べるか」を考えるヒントにしましょう。</p>

## 数えて、表とグラフにしよう

<p>記録がそろったら、問いに合わせて数えます。たとえば「同じ系統どうしを配合すると？」なら、親が同じ系統だった行だけを選び、子の系統ごとに数えます。</p>

<ul>
<li>表：系統を縦にならべて、回数を書く</li>
<li>棒グラフ：系統ごとの回数をくらべるのに向いている</li>
<li>帯グラフ・円グラフ：全体の中の「わりあい」を見せたいときに向いている</li>
</ul>

<p>中学生なら、わりあいを百分率（％）でも書いてみましょう。「20回のうち15回」より「75％」のほうが、ほかの組み合わせとくらべやすくなります。</p>

## きまりと「例外」を書こう

<p>研究でいちばん光るのは、きまりに合わなかった例です。「ほとんどは〇〇だったけれど、この組み合わせだけはちがった」という発見があれば、そこから「なぜだろう？」と次の問いが生まれます。</p>

<p>DQM4には、特別な組み合わせでしか生まれない子もいます。例外を見つけたら、その組み合わせを書きとめて、別の日にもう一度ためしてみましょう。くり返して同じ結果になれば、それは「たまたま」ではなく、ゲームのきまりの1つだと考えられます。</p>

## まとめ方のれい

<p>模造紙やスライドは、次の順番にすると、聞く人にとってわかりやすくなります。</p>

<ol>
<li>研究のきっかけ（どうしてこのテーマにしたか）</li>
<li>研究の問い</li>
<li>調べ方（何組、どうやって記録したか）</li>
<li>結果（表とグラフ）</li>
<li>わかったこと・例外</li>
<li>もっと調べたいこと</li>
</ol>

<p>「調べ方」をていねいに書くと、ほかの人も同じ方法でためせます。これは研究にとって、とても大事なことです。</p>

## はじめる前に決めておきたい約束

<ul>
<li>1日に遊ぶ時間と、記録をつける時間を、おうちの人と決めておく</li>
<li>配合で親がいなくなる前に、どの子を残したいかを考えてから配合する（手持ちが心配なら、表示だけ見て記録する）</li>
<li>人が調べた配合表を写さない。参考にしたものは、どこで見たかを書いて、自分の記録とは分ける</li>
</ul>

## もっと深めたい人へ

<p>記録が集まったら、作りたい子から材料をさかのぼる考え方を、プログラムで再現することもできます。<a href="../fusion-python/">授業案：DQM4の配合をPythonで再現しよう</a>では、配合表をデータの形にして、コンピューターにさかのぼらせる方法を紹介しています。自由研究のつづきとして、ぜひ挑戦してみてください。</p>

<p>配合のきまりそのものは、<a href="../../basics/fusion/">配合のしくみ</a>と<a href="../../basics/rank-size/">ランクとサイズ</a>でくわしく説明しています。</p>

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<section class="prose"><h2>このページの更新・訂正の履歴</h2><ul><li><time datetime="2026-11-14">2026-11-14</time>【追加】自由研究の進め方の記事を追加しました。</li></ul><p class="muted"><a href="../../changelog/">サイト全体の更新・訂正の履歴</a></p></section>

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## よくある質問

### ゲームを使った自由研究は、学校で受け付けてもらえますか？

学校によって考え方がちがいます。始める前に、担任の先生に「ゲームのしくみを調べて、表とグラフにまとめたい」と相談しておくと安心です。調べた手順と記録がきちんと残っていれば、テーマが身近なゲームでも立派な研究になります。

### 攻略サイトの配合表を写してもいいですか？

自由研究では、自分で確かめた結果を使うのがいちばん大切です。人が調べた表を写すと「調べた」ことになりません。参考にしたものがあれば、どこで見たかを書いておき、自分の記録とは分けてまとめましょう。

### 何組くらい記録すればいいですか？

小学生なら10〜20組、中学生なら30組以上をめやすにすると、きまりが見えてきます。数が少ないうちは「たまたま」かもしれないので、同じ組み合わせを別の日にもう一度ためすのもよい工夫です。


## 出典

- [スクウェア・エニックス公式｜配合システムとプラス値](https://www.dragonquest.jp/monsters4/system/)
