# DQM4 モンスターの入れかえ方法｜フィールド・戦闘中・預かり所

> ひとことで言うと：パーティ（戦う4枠）とスタンバイ（ひかえの4枠）は、フィールドでも戦闘中でも入れかえられます。パーティが全滅すると、スタンバイの子と自動で入れかわります。手持ちにいない子を使いたいときは、預かり所で牧場の子と入れかえます。

- URL: https://dqm4.gmnavi.jp/basics/swap/
- 情報の対象: 体験版
- 確認方法: 資料確認
- 更新日: 2026-11-14

<p>「この敵には、あの子のほうが強いのに……」というときは、仲間を入れかえましょう。入れかえ方は、場面によって3つあります。</p>

<p>このページでわかること</p>

<ul>
<li>3つの入れかえ方</li>
<li>全滅しそうなときに起きること</li>
<li>スカウトのときの入れかえのコツ</li>
</ul>

## 入れかえ方は3つ

<table>
<thead>
<tr>
<th>場面</th>
<th>どうやる？</th>
<th>入れかえられる子</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>フィールド</td>
<td>メニューから入れかえる</td>
<td>パーティとスタンバイ</td>
</tr>
<tr>
<td>戦闘中</td>
<td>戦いの中で交代する</td>
<td>パーティとスタンバイ</td>
</tr>
<tr>
<td>預かり所</td>
<td>生命樹の根や牧場で入れかえる</td>
<td>手持ちと、牧場の子</td>
</tr>
</tbody>
</table>

<p>パーティは最大4体、スタンバイも最大4体です。合わせて8体を冒険に連れていけます。</p>

## 戦闘中の交代

<p>仲間がたおれたときや、敵との相性が悪いときは、スタンバイの子と交代しましょう。HPが少なくなった子は、たおれる前に交代させると、仲間を守りながら戦えます（<a href="../battle/">バトルの基本</a>）。</p>

## パーティが全滅すると自動で交代

<p>戦闘中にパーティの4体がみんなたおれると、スタンバイの子と自動で入れかわります。強い敵に挑む前は、スタンバイにも戦える子を入れておくと、負けにくくなります。</p>

## スカウトのときは、強い子に入れかえる

<p>スカウトが成功するかどうかは、スカウトに参加する子の「攻撃力」か「かしこさ」の、どちらか高いほうで決まると紹介されています。スカウトの前に、攻撃力かかしこさの高い子に入れかえると成功しやすくなります（<a href="../scout-members/">スカウト役におすすめのモンスター</a>）。</p>

## 手持ちがいっぱいのとき

<p>スカウトしたときに手持ちがいっぱいなら、その子を預かり所に送ることもできます。預かり所のしくみは<a href="../ranch/">牧場でできること</a>へ。</p>

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## 出典

- [『ドラゴンクエストモンスターズ4』バトルと配合の紹介（電撃オンライン）](https://dengekionline.com/article/202607/82164)
