DQM4 バトルの基本|めいれい・さくせん・スタンバイ
執筆・編集 鈴木孝昌 · 更新
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- 確認方法の説明
ひとことで言うと
主人公は直接戦わず、最大4体の仲間で戦います。スタンバイ(ひかえ)にも最大4体を入れられて、戦いの最中に交代できます。1体ずつ指示する「めいれい」と、おまかせの「さくせん」を使い分けましょう。
最初は、パーティの誰が攻撃し、誰が回復するかを決めてみましょう。戦闘で慌てたときも、回復を任せた仲間と使える技を思い出せれば、次の行動を選びやすくなります。
パーティとスタンバイ
- パーティ:実際に戦う仲間。最大4枠
- スタンバイ:ひかえの仲間。最大4枠。戦いの最中に交代できる
ボスと戦うときは、スタンバイまで入れておくだけで勝ちやすくなります。
めいれいと、さくせん
| 方法 | どんなとき? |
|---|---|
| めいれい | 1体ずつ、何をするか選ぶ。ボス戦や、回復のタイミングが大事なとき |
| さくせん | 「ガンガンいこうぜ」のように方針を決めて、おまかせで戦う。レベル上げのとき |
闘技場の大会では、めいれいが使えず、さくせんだけで戦います。
さくせんのえらび方
| さくせんのれい | 向いている子 |
|---|---|
| ガンガンいこうぜ | 攻撃役。とにかくダメージを出してほしいとき |
| いのちだいじに | 回復役。仲間のHPを守ってほしいとき |
さくせんの名前と中身は、ゲームの画面で確かめてください。同じチームの中でも、1体ずつちがうさくせんにできると、回復役と攻撃役の動きがぶつかりにくくなります。
マスターのオーラ
1回のバトルで1回、主人公の力で仲間をパワーアップさせることがあります。ビアンカは攻める力、フローラは守る力が得意です。くわしくはマスターのオーラへ。
戦いのスピードを変えたい
設定で「通常」と「高速」を選べます。くわしくは戦闘のスピードを変える方法へ。
勝ちやすいチームの組み方
- 攻撃役を2体(敵の弱点を突ける子がいると心強い)
- 回復役を1体
- 守り役か、敵を弱らせる技を持つ子を1体
- スタンバイには、交代用の回復役や、ちがう属性の攻撃役
ボス戦のためのチェックリスト
- スタンバイまで仲間を入れた
- 回復役のMPは十分ある
- 敵の弱点を調べた(ボス・闘技場)
- お金を銀行に預けた(全滅したらどうなる?)
迷ったターンは、味方のHPから見る
最初に残りHPが少ない仲間を探します。次の攻撃に耐えるのが難しそうなら、回復や交代を考えてから攻撃役の行動を決めましょう。回復役自身のMPも見ておくと、あと何ターン戦えそうか見通せます。
交代のタイミング
HPが少なくなった子は、たおれる前にスタンバイの子と交代しましょう。たおれてから交代するより、仲間を守りながら戦えます。
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