配合で自由研究|DQM4の「組み合わせのきまり」を調べてまとめよう(小学生〜中学生)
執筆・編集 鈴木孝昌 · 更新
- 対象:教材(ゲームの結果は自分で確かめたものを使う)
- 公式発表
- 初級
- 確認方法の説明
DQM4の配合を、夏休みや冬休みの自由研究にする進め方です。「どの2体から、どんな子が生まれるか」を自分で記録し、表やグラフにして、きまりを見つけます。ゲームの時間が、調べる・くらべる・伝える力を育てる時間に変わります。
「ゲームばかりで、宿題の自由研究が進まない……」。そんなときこそ、毎日ふれている配合をテーマにしてみませんか。DQM4の配合には、2体の親から新しい子が生まれる「きまり」があります。そのきまりを自分の手で記録して、表にまとめて、見つけたことを人に伝える。これは理科や算数の研究と同じ流れです!
このページでわかること
- 配合を自由研究のテーマにするときの、問いの立て方
- 記録表のつくり方と、結果のまとめ方(表・グラフ)
- 研究をはじめる前に、先生やおうちの人と決めておきたい約束
なぜ配合が自由研究に向いているの?
配合は、「親の組み合わせ」と「生まれる子」がはっきり画面に出ます。しかも、何度でも、同じ条件でためせます。理科の実験でいう「条件をそろえて、結果をくらべる」ことが、ゲームの中で自然にできるのです。
もう1つの理由は、データが集まりやすいことです。モンスターには系統(スライム系・ドラゴン系など)やランク、サイズがあります。こうした特ちょうごとに数えると、表やグラフにしやすい形のデータになります。
研究の問いを決めよう
問いは「はい/いいえ」で終わらず、くらべて答えが出るものにすると、研究が深まります。たとえば次のような問いです。
| 問いのれい | 見るところ |
|---|---|
| 同じ系統どうしを配合すると、生まれる子の系統はどうなる? | 親2体の系統と、子の系統 |
| ちがう系統どうしだと、どちらの親の系統に近い子が生まれやすい? | 親1・親2の系統と、子の系統 |
| 親のランクと、生まれる子のランクには関係がある? | 親のランク、子のランク |
| 同じ組み合わせなら、いつも同じ子が生まれる? | 同じ組み合わせを何回かためした結果 |
最初から大きな問いにしなくて大丈夫です。1つにしぼるほど、記録もまとめもぐっと楽になります。
記録表をつくろう
ノートや表計算ソフトに、次のような表を用意します。1行が1回の配合です。
| 番号 | 親1(系統・ランク) | 親2(系統・ランク) | 生まれた子(系統・ランク) | 気づいたこと |
|---|---|---|---|---|
| 1 | (れい)スライム系・Fランク | (れい)ドラゴン系・Fランク | (ゲームで確かめて書く) | |
| 2 |
ここで大切なのは、表に書くのは自分がゲームの画面で確かめた結果だけ、ということです。配合の前に、ゲームの画面で生まれる子の表示を確かめられます。実際に配合しなくても、表示を見て記録してかまいません。親を残したまま、たくさんの組み合わせを調べられます。
記録の仲間になる道具として、このサイトの配合プランナーや図鑑コンプリート帳も使えます。ただし、研究のデータとしては自分の記録を使い、ツールは「次にどの組み合わせを調べるか」を考えるヒントにしましょう。
数えて、表とグラフにしよう
記録がそろったら、問いに合わせて数えます。たとえば「同じ系統どうしを配合すると?」なら、親が同じ系統だった行だけを選び、子の系統ごとに数えます。
- 表:系統を縦にならべて、回数を書く
- 棒グラフ:系統ごとの回数をくらべるのに向いている
- 帯グラフ・円グラフ:全体の中の「わりあい」を見せたいときに向いている
中学生なら、わりあいを百分率(%)でも書いてみましょう。「20回のうち15回」より「75%」のほうが、ほかの組み合わせとくらべやすくなります。
きまりと「例外」を書こう
研究でいちばん光るのは、きまりに合わなかった例です。「ほとんどは〇〇だったけれど、この組み合わせだけはちがった」という発見があれば、そこから「なぜだろう?」と次の問いが生まれます。
DQM4には、特別な組み合わせでしか生まれない子もいます。例外を見つけたら、その組み合わせを書きとめて、別の日にもう一度ためしてみましょう。くり返して同じ結果になれば、それは「たまたま」ではなく、ゲームのきまりの1つだと考えられます。
まとめ方のれい
模造紙やスライドは、次の順番にすると、聞く人にとってわかりやすくなります。
- 研究のきっかけ(どうしてこのテーマにしたか)
- 研究の問い
- 調べ方(何組、どうやって記録したか)
- 結果(表とグラフ)
- わかったこと・例外
- もっと調べたいこと
「調べ方」をていねいに書くと、ほかの人も同じ方法でためせます。これは研究にとって、とても大事なことです。
はじめる前に決めておきたい約束
- 1日に遊ぶ時間と、記録をつける時間を、おうちの人と決めておく
- 配合で親がいなくなる前に、どの子を残したいかを考えてから配合する(手持ちが心配なら、表示だけ見て記録する)
- 人が調べた配合表を写さない。参考にしたものは、どこで見たかを書いて、自分の記録とは分ける
もっと深めたい人へ
記録が集まったら、作りたい子から材料をさかのぼる考え方を、プログラムで再現することもできます。授業案:DQM4の配合をPythonで再現しようでは、配合表をデータの形にして、コンピューターにさかのぼらせる方法を紹介しています。自由研究のつづきとして、ぜひ挑戦してみてください。
配合のきまりそのものは、配合のしくみとランクとサイズでくわしく説明しています。
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よくある質問
ゲームを使った自由研究は、学校で受け付けてもらえますか?
学校によって考え方がちがいます。始める前に、担任の先生に「ゲームのしくみを調べて、表とグラフにまとめたい」と相談しておくと安心です。調べた手順と記録がきちんと残っていれば、テーマが身近なゲームでも立派な研究になります。
攻略サイトの配合表を写してもいいですか?
自由研究では、自分で確かめた結果を使うのがいちばん大切です。人が調べた表を写すと「調べた」ことになりません。参考にしたものがあれば、どこで見たかを書いておき、自分の記録とは分けてまとめましょう。
何組くらい記録すればいいですか?
小学生なら10〜20組、中学生なら30組以上をめやすにすると、きまりが見えてきます。数が少ないうちは「たまたま」かもしれないので、同じ組み合わせを別の日にもう一度ためすのもよい工夫です。
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