配合で自由研究|DQM4の「組み合わせのきまり」を調べてまとめよう(小学生〜中学生)

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  • 対象:教材(ゲームの結果は自分で確かめたものを使う)
  • 公式発表
  • 初級
  • 確認方法の説明
ひとことで言うと

DQM4の配合を、夏休みや冬休みの自由研究にする進め方です。「どの2体から、どんな子が生まれるか」を自分で記録し、表やグラフにして、きまりを見つけます。ゲームの時間が、調べる・くらべる・伝える力を育てる時間に変わります。

研究の問いを1つ決めて、記録表を用意する

「ゲームばかりで、宿題の自由研究が進まない……」。そんなときこそ、毎日ふれている配合をテーマにしてみませんか。DQM4の配合には、2体の親から新しい子が生まれる「きまり」があります。そのきまりを自分の手で記録して、表にまとめて、見つけたことを人に伝える。これは理科や算数の研究と同じ流れです!

このページでわかること

  • 配合を自由研究のテーマにするときの、問いの立て方
  • 記録表のつくり方と、結果のまとめ方(表・グラフ)
  • 研究をはじめる前に、先生やおうちの人と決めておきたい約束

なぜ配合が自由研究に向いているの?

配合は、「親の組み合わせ」と「生まれる子」がはっきり画面に出ます。しかも、何度でも、同じ条件でためせます。理科の実験でいう「条件をそろえて、結果をくらべる」ことが、ゲームの中で自然にできるのです。

もう1つの理由は、データが集まりやすいことです。モンスターには系統(スライム系・ドラゴン系など)やランク、サイズがあります。こうした特ちょうごとに数えると、表やグラフにしやすい形のデータになります。

研究の問いを決めよう

問いは「はい/いいえ」で終わらず、くらべて答えが出るものにすると、研究が深まります。たとえば次のような問いです。

問いのれい 見るところ
同じ系統どうしを配合すると、生まれる子の系統はどうなる? 親2体の系統と、子の系統
ちがう系統どうしだと、どちらの親の系統に近い子が生まれやすい? 親1・親2の系統と、子の系統
親のランクと、生まれる子のランクには関係がある? 親のランク、子のランク
同じ組み合わせなら、いつも同じ子が生まれる? 同じ組み合わせを何回かためした結果

最初から大きな問いにしなくて大丈夫です。1つにしぼるほど、記録もまとめもぐっと楽になります。

記録表をつくろう

ノートや表計算ソフトに、次のような表を用意します。1行が1回の配合です。

番号 親1(系統・ランク) 親2(系統・ランク) 生まれた子(系統・ランク) 気づいたこと
1 (れい)スライム系・Fランク (れい)ドラゴン系・Fランク (ゲームで確かめて書く)
2

ここで大切なのは、表に書くのは自分がゲームの画面で確かめた結果だけ、ということです。配合の前に、ゲームの画面で生まれる子の表示を確かめられます。実際に配合しなくても、表示を見て記録してかまいません。親を残したまま、たくさんの組み合わせを調べられます。

記録の仲間になる道具として、このサイトの配合プランナーや図鑑コンプリート帳も使えます。ただし、研究のデータとしては自分の記録を使い、ツールは「次にどの組み合わせを調べるか」を考えるヒントにしましょう。

数えて、表とグラフにしよう

記録がそろったら、問いに合わせて数えます。たとえば「同じ系統どうしを配合すると?」なら、親が同じ系統だった行だけを選び、子の系統ごとに数えます。

  • 表:系統を縦にならべて、回数を書く
  • 棒グラフ:系統ごとの回数をくらべるのに向いている
  • 帯グラフ・円グラフ:全体の中の「わりあい」を見せたいときに向いている

中学生なら、わりあいを百分率(%)でも書いてみましょう。「20回のうち15回」より「75%」のほうが、ほかの組み合わせとくらべやすくなります。

きまりと「例外」を書こう

研究でいちばん光るのは、きまりに合わなかった例です。「ほとんどは〇〇だったけれど、この組み合わせだけはちがった」という発見があれば、そこから「なぜだろう?」と次の問いが生まれます。

DQM4には、特別な組み合わせでしか生まれない子もいます。例外を見つけたら、その組み合わせを書きとめて、別の日にもう一度ためしてみましょう。くり返して同じ結果になれば、それは「たまたま」ではなく、ゲームのきまりの1つだと考えられます。

まとめ方のれい

模造紙やスライドは、次の順番にすると、聞く人にとってわかりやすくなります。

  1. 研究のきっかけ(どうしてこのテーマにしたか)
  2. 研究の問い
  3. 調べ方(何組、どうやって記録したか)
  4. 結果(表とグラフ)
  5. わかったこと・例外
  6. もっと調べたいこと

「調べ方」をていねいに書くと、ほかの人も同じ方法でためせます。これは研究にとって、とても大事なことです。

はじめる前に決めておきたい約束

  • 1日に遊ぶ時間と、記録をつける時間を、おうちの人と決めておく
  • 配合で親がいなくなる前に、どの子を残したいかを考えてから配合する(手持ちが心配なら、表示だけ見て記録する)
  • 人が調べた配合表を写さない。参考にしたものは、どこで見たかを書いて、自分の記録とは分ける

もっと深めたい人へ

記録が集まったら、作りたい子から材料をさかのぼる考え方を、プログラムで再現することもできます。授業案:DQM4の配合をPythonで再現しようでは、配合表をデータの形にして、コンピューターにさかのぼらせる方法を紹介しています。自由研究のつづきとして、ぜひ挑戦してみてください。

配合のきまりそのものは、配合のしくみとランクとサイズでくわしく説明しています。

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よくある質問

ゲームを使った自由研究は、学校で受け付けてもらえますか?

学校によって考え方がちがいます。始める前に、担任の先生に「ゲームのしくみを調べて、表とグラフにまとめたい」と相談しておくと安心です。調べた手順と記録がきちんと残っていれば、テーマが身近なゲームでも立派な研究になります。

攻略サイトの配合表を写してもいいですか?

自由研究では、自分で確かめた結果を使うのがいちばん大切です。人が調べた表を写すと「調べた」ことになりません。参考にしたものがあれば、どこで見たかを書いておき、自分の記録とは分けてまとめましょう。

何組くらい記録すればいいですか?

小学生なら10〜20組、中学生なら30組以上をめやすにすると、きまりが見えてきます。数が少ないうちは「たまたま」かもしれないので、同じ組み合わせを別の日にもう一度ためすのもよい工夫です。

DQM4のプレイ動画

YouTube 再生リストドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ沖縄マイクラ部【クロスウェーブ】が、実際に遊んだようすを動画にまとめています。攻略ページとあわせて見ると、場所や動きがわかりやすくなります。新しい動画は再生リストに追加していきます。

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