DQM4 用語集
配合、プラス値、スカウトアタックなど、DQM4の用語を1語1ページで。
怒り状態とは【DQM4用語集】
怒り状態は、スカウトアタックに失敗したときに、相手のモンスターが怒ってしまうことです。怒ると、その戦いの間はもうスカウトできず、次の攻撃も強くなります。
- スカウト
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プラス値とは【DQM4用語集】
プラス値は、配合をくり返すと上がる「+の数字」です。数字が大きいほど能力が上がりやすく、親よりランクの高いモンスターが生まれることもあると発表されています。
- 配合
- 公式発表
マスターのオーラとは【DQM4用語集】
マスターのオーラは、1回のバトルで1回、主人公の力で仲間をパワーアップさせることがあるものです。ビアンカは回復と攻撃、フローラは回復と守りが得意です。
- バトル
- 公式発表
スカウトアタックとは【DQM4用語集】
スカウトアタックは、戦いの中で仲間の力を見せて、相手のモンスターを仲間にさそうことです。相手のHPを減らしたり、おにくを使ったりすると成功しやすくなります。
- スカウト
- 公式発表
四体配合とは【DQM4用語集】
四体配合は、4体のモンスターを組み合わせて、新しいモンスターを生み出す配合です。ふつうの配合は2体なので、それより特別な配合です。
- 配合
- 公式発表
コツ・ブレイクとは【DQM4用語集】属性攻撃を強くする特性
「コツ」は、その属性の攻撃を強くして、使うMPも少なくする特性です。「ブレイク」は、その属性が効きにくい相手にもダメージを通しやすくする特性です。同じ属性のスキルを持たせると、強い攻撃役になります。
- バトル
- 資料確認
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