DQM4 おすすめの回復役|序盤から頼れるモンスターと回復の技
執筆・編集 鈴木孝昌 · 更新
- 対象:体験版
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ひとことで言うと
序盤の回復役は、ゲームのはじめから仲間にできるスライムがおすすめです。スキル「スラフォース」に10ポイントふると、ホイミを覚えます。そのほか、仲間全体を回復する「いやしの雨」を使えるフェアリードラゴンや、踊りで何回も回復する「ハッスルダンス」のちゅうまじゅうも心強い仲間です。
どんなに強い攻撃役がいても、回復できる仲間がいないと、長い戦いでは負けてしまいます。チームの「保健室の先生」をえらびましょう。
このページでわかること
- 序盤におすすめの回復役
- 回復の技のちがい
- 回復役の育て方と、さくせんのえらび方
序盤の回復役
| モンスター | 回復の技 | どんな回復? |
|---|---|---|
| スライム | ホイミ(スラフォースに10ポイント) | 1体を回復。ゲームのはじめから仲間にできる |
| フェアリードラゴン | いやしの雨 | 雨をふらせて、次のターンに仲間全体を回復。回復量はばらつく |
| ちゅうまじゅう | ハッスルダンス | 仲間のだれかを2〜6回回復する踊り。レベルが高いほどよく回復する |
| シーメーダ | 特性で、ときどき全体を回復 | 水の攻撃をしながら、たまに仲間をいやしてくれる |
いちばん手に入れやすいのはスライムです。カラット荒野で仲間にできます。
回復の技のえらび方
- ボスが1体に強い攻撃をしてくる → 1体をしっかり回復する技
- ボスが全体に攻撃してくる → 仲間全体を回復する技
ドン・グオーンのように全体攻撃が続くボスには、全体を回復できる子がいるととても楽になります(ドン・グオーンの倒し方)。
回復役の育て方
- 回復の技を覚えるスキルに、まとめてポイントをふる(スキルと特技の基本)
- MPが大事なので、MPやかしこさが下がりにくい性格を選ぶ(性格のしくみ)
- さくせんは、仲間の回復を優先するものにする(バトルの基本)
回復役がたおれないように
回復役がたおれると、チームはいっきにくずれます。回復役のHPが減ってきたら、まず自分を回復させる、スタンバイの回復役と交代する、といった工夫をしましょう(モンスターの入れかえ方法)。
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よくある質問
回復役は何体いればいい?
パーティに1体いれば、序盤はたいてい大丈夫です。ボス戦では、スタンバイにもう1体入れておくと安心です。
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