DQM4 モンスターの入れかえ方法|フィールド・戦闘中・預かり所
執筆・編集 鈴木孝昌 · 更新
- 対象:体験版
- 資料確認
- 入門
- 確認方法の説明
ひとことで言うと
パーティ(戦う4枠)とスタンバイ(ひかえの4枠)は、フィールドでも戦闘中でも入れかえられます。パーティが全滅すると、スタンバイの子と自動で入れかわります。手持ちにいない子を使いたいときは、預かり所で牧場の子と入れかえます。
「この敵には、あの子のほうが強いのに……」というときは、仲間を入れかえましょう。入れかえ方は、場面によって3つあります。
このページでわかること
- 3つの入れかえ方
- 全滅しそうなときに起きること
- スカウトのときの入れかえのコツ
入れかえ方は3つ
| 場面 | どうやる? | 入れかえられる子 |
|---|---|---|
| フィールド | メニューから入れかえる | パーティとスタンバイ |
| 戦闘中 | 戦いの中で交代する | パーティとスタンバイ |
| 預かり所 | 生命樹の根や牧場で入れかえる | 手持ちと、牧場の子 |
パーティは最大4体、スタンバイも最大4体です。合わせて8体を冒険に連れていけます。
戦闘中の交代
仲間がたおれたときや、敵との相性が悪いときは、スタンバイの子と交代しましょう。HPが少なくなった子は、たおれる前に交代させると、仲間を守りながら戦えます(バトルの基本)。
パーティが全滅すると自動で交代
戦闘中にパーティの4体がみんなたおれると、スタンバイの子と自動で入れかわります。強い敵に挑む前は、スタンバイにも戦える子を入れておくと、負けにくくなります。
スカウトのときは、強い子に入れかえる
スカウトが成功するかどうかは、スカウトに参加する子の「攻撃力」か「かしこさ」の、どちらか高いほうで決まると紹介されています。スカウトの前に、攻撃力かかしこさの高い子に入れかえると成功しやすくなります(スカウト役におすすめのモンスター)。
手持ちがいっぱいのとき
スカウトしたときに手持ちがいっぱいなら、その子を預かり所に送ることもできます。預かり所のしくみは牧場でできることへ。
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