DQM4 モンスターの入れかえ方法|フィールド・戦闘中・預かり所

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ひとことで言うと

パーティ(戦う4枠)とスタンバイ(ひかえの4枠)は、フィールドでも戦闘中でも入れかえられます。パーティが全滅すると、スタンバイの子と自動で入れかわります。手持ちにいない子を使いたいときは、預かり所で牧場の子と入れかえます。

スタンバイにも、戦える仲間を入れておく

「この敵には、あの子のほうが強いのに……」というときは、仲間を入れかえましょう。入れかえ方は、場面によって3つあります。

このページでわかること

  • 3つの入れかえ方
  • 全滅しそうなときに起きること
  • スカウトのときの入れかえのコツ

入れかえ方は3つ

場面 どうやる? 入れかえられる子
フィールド メニューから入れかえる パーティとスタンバイ
戦闘中 戦いの中で交代する パーティとスタンバイ
預かり所 生命樹の根や牧場で入れかえる 手持ちと、牧場の子

パーティは最大4体、スタンバイも最大4体です。合わせて8体を冒険に連れていけます。

戦闘中の交代

仲間がたおれたときや、敵との相性が悪いときは、スタンバイの子と交代しましょう。HPが少なくなった子は、たおれる前に交代させると、仲間を守りながら戦えます(バトルの基本)。

パーティが全滅すると自動で交代

戦闘中にパーティの4体がみんなたおれると、スタンバイの子と自動で入れかわります。強い敵に挑む前は、スタンバイにも戦える子を入れておくと、負けにくくなります。

スカウトのときは、強い子に入れかえる

スカウトが成功するかどうかは、スカウトに参加する子の「攻撃力」か「かしこさ」の、どちらか高いほうで決まると紹介されています。スカウトの前に、攻撃力かかしこさの高い子に入れかえると成功しやすくなります(スカウト役におすすめのモンスター)。

手持ちがいっぱいのとき

スカウトしたときに手持ちがいっぱいなら、その子を預かり所に送ることもできます。預かり所のしくみは牧場でできることへ。

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