DQM4 配合前に残すスキルの選び方|主力と技を失わない準備

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ひとことで言うと

配合する前に、親にする個体・残すスキル・次の戦闘の役割を確認しましょう。親は素材に使うといなくなるので、回復役が1体だけなら予備を育ててから配合すると安心です。

手持ちを登録し、残す仲間を配合素材から除く

配合を決める前の3項目

  1. 親にしてよい個体か。 いまの回復役や強敵戦に使う仲間は、配合プランナーの「1体を素材から除く」で保護。予備がいる場合は、予備だけを素材候補にできます。
  2. 子に何を任せるか。 物理補助・回復・属性攻撃のどれが足りないかを決め、使いたい技が入っているスキルを選びます。
  3. 技に必要なSPに届くか。 スキルを選んだら、子のポイントと特技の解放に必要なSPを配合画面で確認。足りないSPは育てて補います。

配合に使いたくない主力を手持ちに残す方法

  1. 配合プランナーに、同じ種類の個体も含めて手持ちの数を登録する。
  2. 残したい種類の「1体を素材から除く」を選ぶ。同じ種類が2体いて1体を除いた場合、残り1体を素材候補として計算できます。
  3. 使える素材が足りなければ、表示された代わりの親や出現場所を確認する。

この設定はGMNAVIの計算に使います。ゲームで配合を確定する前に、選んだ親の名前と個体を確認してください。具体例はスライムナイトを残すメタルハンターの配合へ。

スライムナイトに覚えさせる例

欲しい役割 スキルと目標 配合前に確認すること
物理役の補助 騎士道30SPでバイキルト 子の候補に「騎士道」があるか確認。
電撃攻撃 電撃の心3SPでデイン スライムタワーを親に使うなら、スキル選択で「電撃の心」を残す。
回復も担当 騎士道85SPでベホイミ 85SPに届くまでは、ホイミを使える回復役をパーティに残す。

スライムナイトの図鑑に、おすすめの技と配合例をまとめています。親を集める段階ならジメジメ湿原の探索マップから草むらを探せます。

メタルハンターに覚えさせる例

メタル系対策を目的に作るなら、まず剣術20SPでメタル斬りを目標にします。Lv20で覚える特性「メタルハンター」とは、準備する条件が異なります。メタルハンターの図鑑で、必要な素材と育成の順番を確認できます。

作りたい仲間がまだ決まっていないときは、序盤おすすめモンスターで次の戦闘の役割を選び、特殊配合表から探しましょう。

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図鑑:スライム、スライムナイト、スライムタワー、メソコボルト、メタルハンター

DQM4のプレイ動画

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