怒り状態とは【DQM4用語集】
執筆・編集 鈴木孝昌 · 更新
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ひとことで言うと
怒り状態は、スカウトアタックに失敗したときに、相手のモンスターが怒ってしまうことです。怒ると、その戦いの間はもうスカウトできず、次の攻撃も強くなります。
スカウトに失敗して相手が怒ったら、その戦闘では立て直しを優先します。まず味方のHPを見て、戦いを続けるか逃げるかを考えましょう。 戦いを続けて勝つと、戦闘後に相手が仲間になりたがる場合もあります。
どうして怒るの?
スカウトアタックは、相手に「仲間にならない?」とさそうことです。さそいがうまくいかないと、相手は「しつこいなあ!」と怒ってしまいます。人間でも、何度もしつこくさそわれるといやな気持ちになりますよね。モンスターも同じです。
怒るとどうなる?
| 変わること | 内容 |
|---|---|
| スカウト | その戦いの間は、もうさそえない |
| 相手の攻撃 | 次の攻撃が強くなる |
| もとにもどせる? | 戦いの間はもどせない |
怒らせてしまったら
- あわてずに、回復役で仲間のHPを守る
- 相手をたおして、戦いを終わらせる
- たおしたあと、相手が仲間になりたがって起き上がってくることもある
戦いが終われば、怒り状態もおしまいです。次に同じモンスターに会ったら、またスカウトできます。
失敗した直後の行動を決めておく
あと一回攻撃を受けると回復役がたおれそうなら、味方の守りや回復を優先します。引き続きその種族を仲間にしたいときは、次に見つけた個体で、スカウトの下準備をしてからもう一度試しましょう。
怒らせないためのじゅんび
- 相手のHPを、名前の色が赤くなるまでけずってからさそう
- 攻撃力かかしこさの高い仲間をパーティに入れておく
- おにくを使っておく
- ルカニなどで、相手の守備力を下げておく
くわしくはスカウトのコツとスカウトアタックとはへ。
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